Trang chủ Tin tức Valve thay đổi sự phát triển bế tắc giữa slide web

Valve thay đổi sự phát triển bế tắc giữa slide web

Jan 20,2025 Tác giả: Alexis

Số lượng người chơi bế tắc giảm mạnh, Valve điều chỉnh chiến lược phát triển

Deadlock, game bắn súng MOBA của Valve, đã chứng kiến ​​số lượng người chơi giảm đáng kể, với số lượng người chơi trực tuyến cao nhất hiện dưới 20.000. Đáp lại, Valve đã công bố một phương pháp phát triển sửa đổi.

Lịch cập nhật hai tuần một lần trước đây sẽ bị hủy bỏ để chuyển sang hệ thống linh hoạt hơn. Theo tuyên bố của nhà phát triển, các bản cập nhật lớn sẽ không còn tuân theo dòng thời gian cố định, cho phép các nhà phát triển có thêm thời gian để triển khai và thử nghiệm kỹ lưỡng, dẫn đến nhiều bản cập nhật quan trọng hơn. Các bản sửa lỗi nóng thông thường sẽ tiếp tục giải quyết các vấn đề nghiêm trọng.

Valve Alters Deadlock Development Following Player DeclineHình ảnh: discord.gg

Các nhà phát triển thừa nhận chu kỳ hai tuần trước đó tuy có lợi nhưng lại không dành đủ thời gian để các thay đổi tích hợp đầy đủ và hoạt động tối ưu. Sự thay đổi chiến lược này diễn ra sau sự sụt giảm nghiêm trọng về số lượng người chơi; Số lượng người chơi đồng thời cao nhất của Deadlock trên Steam đã giảm mạnh từ hơn 170.000 xuống mức hiện tại là 18.000-20.000.

Bất chấp sự suy giảm này, Valve đảm bảo với người chơi rằng trò chơi sẽ không gặp nguy hiểm. Deadlock vẫn đang trong quá trình phát triển ban đầu và chưa ấn định ngày phát hành. Tốc độ chậm hơn được cho là do sự tập trung vào chất lượng và ưu tiên các dự án nội bộ, có thể bao gồm cả trò chơi Half-Life mới rất được mong đợi.

Cách tiếp cận của Valve nhấn mạnh vào chất lượng lâu dài thay vì lặp lại nhanh chóng, phản ánh sự phát triển trong chu kỳ phát triển của Dota 2. Công ty tin rằng một sản phẩm chất lượng cao sẽ thu hút và giữ chân người chơi một cách tự nhiên, khiến việc điều chỉnh chiến lược này trở thành vấn đề tối ưu hóa quá trình phát triển. Vì vậy, không có lý do gì đáng báo động ngay lập tức.

Bài viết mới nhất

16

2025-05

"Tribe Nine kết thúc hỗ trợ EOS ngay sau khi ra mắt toàn cầu"

https://imgs.51tbt.com/uploads/56/6826565c60b47.webp

Akatsuki Games đã đưa ra một thông báo đáng ngạc nhiên về dịch vụ cuối (EOS) cho trò chơi mới nhất của họ, Tribe Nine! Thật khó tin, đặc biệt là khi trò chơi chỉ ra mắt vài tháng trước vào tháng Hai trên khắp Android, iOS và PC thông qua Steam. Hãy đi sâu vào lý do tại sao trò chơi này phải đối mặt với một demi sớm

Tác giả: AlexisĐọc:0

16

2025-05

"Series God of War Greenlit của Amazon cho phần 2 trước khi phát hành"

https://imgs.51tbt.com/uploads/67/174231367067d998c699c8e.png

Bản chuyển thể của Amazon về loạt trò chơi video mang tính biểu tượng, *God of War *, đang tạo ra tiếng vang đáng kể ngay cả trước khi ra mắt, với người khổng lồ phát trực tuyến đã cam kết hai mùa. Sự phát triển thú vị này đến trực tiếp từ chương trình trình diễn mới của chương trình, Ronald D. Moore, người đã bước vào sau T

Tác giả: AlexisĐọc:0

16

2025-05

"Anime Vanguards Cập nhật mùa đông 3.0: Sảnh được tân trang lại, Chế độ cổng thông tin mới được thêm vào"

https://imgs.51tbt.com/uploads/90/17375724936791408d83491.png

Nhà phát triển Roblox Kitawari đã phát hành Anime Vanguards Winter Cập nhật 3.0 rất được mong đợi, mang đến một loạt các thay đổi và cải tiến thú vị cho trò chơi phòng thủ tháp yêu thích. Bản cập nhật này được thiết kế để giữ cho các lễ hội mùa đông tồn tại, giới thiệu một loạt các nội dung mới hứa hẹn sẽ

Tác giả: AlexisĐọc:0

16

2025-05

"Far Cry 4 đạt được 60fps trên PS5"

https://imgs.51tbt.com/uploads/73/6810cd980f909.webp

Mười một năm sau khi ra mắt, Far Cry 4 hiện tự hào có hiệu suất 60 khung hình mỗi giây (FPS) trên PlayStation 5. Như được phát hiện bởi người dùng GAEL_74 và chia sẻ trên Subreddit Far Cry 4, lịch sử cập nhật của trò chơi cho thấy phiên bản 1.08 đã giới thiệu "Hỗ trợ cho 60 FPS trên giao diện điều khiển PS5." E này e

Tác giả: AlexisĐọc:0