Thuis Nieuws Valve verandert impasse in ontwikkeling tijdens webdia

Valve verandert impasse in ontwikkeling tijdens webdia

Jan 20,2025 Auteur: Alexis

Het aantal spelers in een impasse keldert, Valve past de ontwikkelingsstrategie aan

Deadlock, de MOBA-shooter van Valve, heeft een aanzienlijke daling van het aantal spelers gezien, met piek online tellingen nu onder de 20.000. Als reactie hierop heeft Valve een herziene ontwikkelingsaanpak aangekondigd.

Het voorheen tweewekelijkse updateschema wordt verlaten ten gunste van een flexibeler systeem. Grote updates zullen zich niet langer aan een vaste tijdlijn houden, waardoor ontwikkelaars meer tijd hebben voor grondige implementatie en testen, wat resulteert in substantiëlere updates, aldus een ontwikkelaarsverklaring. Reguliere hotfixes blijven kritieke problemen oplossen.

Valve Alters Deadlock Development Following Player DeclineAfbeelding: discord.gg

De ontwikkelaars erkenden dat de voorgaande cyclus van twee weken weliswaar nuttig was, maar niet voldoende tijd gunde om de veranderingen volledig te integreren en optimaal te laten functioneren. Deze strategiewijziging volgt op een dramatische daling van het aantal spelers; Het aantal gelijktijdige spelers van Deadlock op Steam is gedaald van ruim 170.000 naar een huidig ​​bereik van 18.000-20.000.

Ondanks deze daling verzekert Valve spelers dat het spel niet in gevaar is. Deadlock bevindt zich nog in de vroege ontwikkeling en er is nog geen releasedatum vastgesteld. Het langzamere tempo wordt toegeschreven aan een focus op kwaliteit en een prioriteitstelling van interne projecten, waaronder mogelijk de langverwachte nieuwe Half-Life-game.

De aanpak van Valve legt de nadruk op kwaliteit op de lange termijn boven snelle iteratie, en weerspiegelt de evolutie van de ontwikkelingscyclus van Dota 2. Het bedrijf gelooft dat een product van hoge kwaliteit op natuurlijke wijze spelers zal aantrekken en behouden, waardoor deze strategische aanpassing een kwestie is van het optimaliseren van het ontwikkelingsproces. Er is dus geen directe reden tot ongerustheid.

Laatste artikelen

16

2025-05

"Tribe negen eindigt EOS -ondersteuning kort na de wereldwijde lancering"

https://imgs.51tbt.com/uploads/56/6826565c60b47.webp

Akatsuki Games heeft een verrassende aankondiging gedaan over het einde van de service (EOS) voor hun nieuwste game, Tribe Nine! Het is moeilijk te geloven, vooral omdat de game pas een paar maanden geleden in februari werd gelanceerd in Android, iOS en pc via Steam. Laten we duiken waarom deze game wordt geconfronteerd met een vroege demi

Auteur: AlexisLezing:0

16

2025-05

"Amazon's God of War-serie Greenlit voor seizoen 2 pre-release"

https://imgs.51tbt.com/uploads/67/174231367067d998c699c8e.png

Amazon's aanpassing van de iconische videogameserie, *God of War *, genereert aanzienlijk buzz, zelfs vóór de première, waarbij de streamingreus zich al in twee seizoenen vastlegt. Deze opwindende ontwikkeling komt rechtstreeks van de nieuwe showrunner van de show, Ronald D. Moore, die in stapte is

Auteur: AlexisLezing:0

16

2025-05

"Anime Vanguards Winter Update 3.0: Lobby vernieuwd, nieuwe portals -modus toegevoegd"

https://imgs.51tbt.com/uploads/90/17375724936791408d83491.png

Roblox-ontwikkelaar Kitawari heeft de langverwachte anime Vanguards Winter Update 3.0 uitgebracht, waardoor een groot aantal opwindende veranderingen en verbeteringen het geliefde torenverdedigingsspel hebben gebracht. Deze update is ontworpen om de winterfestiviteiten in leven te houden, waarbij een reeks nieuwe inhoud wordt geïntroduceerd die belooft aan K

Auteur: AlexisLezing:0

16

2025-05

"Far Cry 4 bereikt 60 fps op PS5"

https://imgs.51tbt.com/uploads/73/6810cd980f909.webp

Elf jaar na het debuut heeft Far Cry 4 nu een soepele 60 frames per seconde (FPS) -prestaties op het PlayStation 5. Zoals ontdekt door User Gael_74 en gedeeld op de Far Cry 4 Subreddit, onthult de updategeschiedenis van de game dat versie 1.08 "ondersteuning voor 60 fps op PS5 -console" heeft geïntroduceerd. " Deze e

Auteur: AlexisLezing:0