O CEO da Obsidian Entertainment manifestou forte interesse em desenvolver uma franquia de jogos da Microsoft menos conhecida. Este artigo explora por que essa franquia em particular despertou o interesse deste aclamado estúdio de RPG.
O CEO da Obsidian quer respirar a vida em Shadowrun
Além das consequências: uma nova fronteira
Em uma recente entrevista de podcast com Tom Caswell, o CEO da Obsidian Feargus Urquhart revelou sua melhor escolha para um IP do Xbox não caído que ele gostaria de desenvolver. Enquanto o estúdio, conhecido por Fallout: New Vegas e The Outer Worlds , está atualmente envolvido em projetos como declarados e os mundos externos 2 , Urquhart claramente expressou seu entusiasmo pela franquia [🎜 🎜] Shadowrun .
Urquhart declarou: "Eu amo Shadowrun. Acho que é super legal", explicando que ele solicitou uma lista de IPs da Microsoft após a aquisição da empresa. A recente aquisição da Activision expandiu significativamente esta lista, mas o foco de Urquhart permaneceu nítido. Ele declarou enfaticamente: "Se você tivesse que me prender em um, sim, Shadowrun é o único".
Obsidiana estabeleceu uma reputação de criar sequências atraentes nas franquias existentes. Enquanto suas criações originais, como o protocolo alfa
e os mundos externos , mostram sua capacidade de construir mundos únicos, seu legado está intrinsecamente ligado à série RPG estabelecida. Dos cavaleiros de Guerra nas Estrelas da antiga República II e Neverwinter Nights 2 para Fallout: New Vegas e cerco de masmorra III , obsidiana demonstra consistentemente um domínio da expansão dos universos existentes.
Em uma entrevista de 2011 com Joystiq, Urquhart lançou luz sobre a preferência do estúdio por sequências: "Os RPGs têm muitas sequências porque você pode continuar adicionando ao mundo. Você pode continuar inventando novas histórias. Acho que disso Perspectiva, é ótimo poder fazer isso, mesmo que sejam sequências, porque você pode tocar no mundo de outra pessoa. "]
Embora a visão da obsidiana para uma expansão [🎜 🎜 🎜] Shadowrun
permaneça não confirmada, garantir que a licença colocaria sem dúvida o mundo amado em mãos capazes. O próprio Urquhart é um fã de longa data do RPG da mesa, confessando: "Comprei o livro quando ele foi lançado pela primeira vez. Provavelmente possuo quatro das seis edições."
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o shadowrun enigma
A história de Shadowrun é tão complexa quanto seu cenário ciberpunk-fantay. Originada como um RPG de mesa em 1989, gerou inúmeras adaptações de videogames. Após o fechamento da FASA Corporation, os direitos de caneta e papel mudaram de mãos várias vezes, mas os direitos de videogame permaneceram com a Microsoft após a aquisição da FASA Interactive em 1999.
Os esquemas harebrantes desenvolveram vários jogos Shadowrun recentemente, mas os fãs antecipam ansiosamente um novo título original. O último jogo independente Shadowrun , Shadowrun: Hong Kong , foi lançado em 2015. As versões remasterizadas dos títulos anteriores foram lançadas para Xbox, PlayStation e PC em 2022, mas o desejo da comunidade de Uma experiência nova Shadowrun permanece forte.