GeForce RTX 4090は、技術的には最新のBlackwell 50シリーズGPUよりも古い世代ですが、現在利用可能な最も強力なグラフィックスカードの1つです。そのパフォーマンスは、RTX 5080、RTX 4080 Super、Radeon RX 9070 XT、およびRX 7900 XTXのパフォーマンスを簡単に上回ります。唯一の例外はrです
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Obsidian EntertainmentのCEOは、あまり知られていないMicrosoftゲームフランチャイズの開発に強い関心を示しています。 この記事では、この特定のフランチャイズがこの高く評価されているRPGスタジオの興味をそそった理由を探ります。
最近のポッドキャストトム・キャスウェルとのインタビューで、黒曜石のCEOであるフィアガス・アーカートは、彼が開発したいと思っていない非フォールアウトXbox IPの最大の選択肢を明らかにしました。 フォールアウト:新しいベガスとで有名なスタジオは、現在 avowed やのようなプロジェクトに染み込んでいます。 ]、Urquhartは、 Shadowrun フランチャイズに対する彼の熱意を明確に表明しました。 Urquhartは、「Shadowrunが大好きです。とてもクールだと思います」と述べました。 最近のActivisionの買収によりこのリストが大幅に拡大しましたが、Urquhartの焦点は急激に依存していました。 彼は、「もしあなたが私を1つに固定しなければならなかったなら、はい、Shadowrunが1つです」と強調しました。
オブシディアンは、既存のフランチャイズ内で説得力のある続編を作成するという評判を確立しています。アルファプロトコル
やなどのオリジナルの作品は、アウターワールドがユニークな世界を構築する能力を示していますが、彼らの遺産は本質的に確立されたRPGシリーズにリンクされています。 のスターウォーズ旧共和国2世の騎士団およびネバーウィンターナイト2 からフォールアウト:ニューベガスおよびダンジョン包囲III 、黒曜石は一貫して実証します既存の宇宙を拡大することの習得。
2011年のJoystiqとのインタビューで、Urquhartは続編をスタジオの好みに光を当てました。視点、たとえそれらが続編であっても、他の人の世界で遊ぶことができるので、これらを作ることができるのは素晴らしいことです。」
拡張に対するObsidianのビジョンは未確認のままですが、ライセンスを確保することは間違いなく最愛の世界を有能な手に置くでしょう。 Urquhart自身は、Tabletop RPGの長年のファンであり、「最初に出てきたときに本を買った。おそらく6つのエディションのうち4つを所有している」と告白している。
Shadowrun の歴史は、サイバーパンクファンタジーの設定と同じくらい複雑です。 1989年に卓上RPGとして発信され、多数のビデオゲームの適応が生まれました。 FASA Corporationの閉鎖に続いて、ペンと紙の権利は数回手を変えましたが、1999年にFASAインタラクティブを買収した後、ビデオゲームの権利はMicrosoftに残りました。
Shadowrun ゲームを開発しましたが、ファンは新しいオリジナルのタイトルを熱心に予想しています。 最後のスタンドアロン Shadowrun ゲーム、 Shadowrun:Hongkong は2015年にリリースされました。以前のタイトルのリマスターバージョンは、2022年にXbox、PlayStation、PC用にリリースされましたが、コミュニティがコミュニティが望んでいることを望んでいます。新鮮な Shadowrun 体験は強いままです。
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