GeForce RTX 4090雖然技術上比最新的Blackwell 50系列GPU年齡大,但仍然是當今可用的最強大的圖形卡之一。它的性能很容易超過RTX 5080,RTX 4080 Super,Radeon RX 9070 XT和RX 7900 XTX的性能。唯一的例外是R
作者: Sarah閱讀:0
黑曜石娛樂公司的首席執行官對開發鮮為人知的Microsoft Game專營權表示強烈興趣。 本文探討了為什麼這種特殊的特許經營激起了這個備受讚譽的RPG工作室的興趣。
在最近對湯姆·卡斯韋爾(Tom Caswell)的播客采訪中,黑曜石首席執行官Veargus Urquhart透露了他想要開發的非fallout Xbox IP的最佳選擇。 雖然該工作室以輻射而聞名:新的維加斯和外部世界,目前全神貫注於和和諸如和之類的項目中。 ],Urquhart清楚地表達了他對 Shadowrun
特許經營的熱情。Urquhart說:“我喜歡Shadowrun。我認為這很酷。”他解釋說,他要求在公司收購後要求Microsoft IPS清單。 最近的活動采集大大擴大了這一列表,但厄克特(Urquhart)的重點仍然敏銳。 他強調說:“如果您不得不將我釘在一個,是的,Shadowrun就是一個。”
黑曜石在現有特許經營中製作引人注目的續集方麵享有聲譽。 盡管他們的原始創作(例如 alpha協議和外部世界展示了它們建立獨特世界的能力,但其遺產與已建立的RPG係列固有地聯係在一起。 來自舊共和國II的星球大戰騎士和 Neverwinter Nights 2 到輻射:新的Vegas 和 Dungeon Siege III ,黑曜石始終證明掌握了擴大現有宇宙的掌握。
在2011年對Joystiq的采訪中,Urquhart闡明了工作室對續集的偏愛:“ RPG有很多續集,因為您可以繼續增加世界。您可以繼續提出新的故事。我認為,我認為從中觀點,即使您可以在別人的世界中玩耍,也很高興能夠製作它們。”
雖然黑曜石對 Shadowrun 的願景尚未得到證實,但確保許可證無疑將備受喜愛的世界掌握在有能力的手中。 Urquhart本人是桌麵RPG的長期粉絲,承認:“我第一次出來時買了這本書。我可能擁有六個版本中的四個。”
Shadowrun 的曆史與Cyberpunk-Fantasy設置一樣複雜。 它起源於1989年的桌麵RPG,催生了許多視頻遊戲改編。 FASA Corporation關閉後,筆和紙的權利幾次易手,但是在1999年收購FASA Interactive後,視頻遊戲權利仍保留在Microsoft中。
Harebraining計劃最近開發了幾種 Shadowrun 遊戲,但粉絲們急切地期待一個新的原始標題。 最後一個獨立的 Shadowrun 遊戲, Shadowrun:香港,於2015年發行。Xbox,PlayStation和PC在2022年發行了重新製作版本,但該社區渴望新鮮的 Shadowrun 經驗仍然很強。
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