генеральный директор Obsidian Entertainment проявил большой интерес к разработке менее известной франшизы Microsoft Game. В этой статье рассматривается, почему эта конкретная франшиза вызвала интерес этой известной студии RPG.
Генеральный директор Obsidian хочет вдохнуть жизнь в Shadowrun
Помимо Fallout: новая граница
В недавнем интервью с подкастом с Томом Касвеллом генеральный директор Obsidian Feargus Urquhart раскрыл свой лучший выбор для неэлаженного Xbox IP, который он хотел бы разработать. В то время как студия, известная для Fallout: New Vegas и Внешние миры , в настоящее время поглощены таким проектам, как , признанные и Внешние миры 2 , Уркхарт четко выразил свой энтузиазм по поводу франшизы Shadowrun .
Уркхарт заявил: «Я люблю Shadowrun. Я думаю, что это очень круто», объясняя, что он запросил список Microsoft IPS после приобретения компании. Недавнее приобретение Activision значительно расширило этот список, но фокус Urquhart оставался резким. Он решительно заявил: «Если вам пришлось прикрепить меня к одному, да, Shadowrun - это один».
Обсидиан создал репутацию для создания убедительных продолжений в существующих франшизах. В то время как их первоначальные творения, такие как Альфа -протокол и Внешние миры , демонстрируют их способность строить уникальные миры, их наследие по сути связано с установленной серией RPG. Из Рыцари Звездных войн старой Республики II и Neverwinter Nights 2 к Fallout: New Vegas и Dungeon Siege III , Обсидиан последовательно демонстрирует демонстрируется демонстрация мастерство расширения существующих вселенных.
В интервью 2011 года Joystiq, Urquhart проливает свет на предпочтение студии продолжениям: «РПГ имеют много продолжений, потому что вы можете продолжать добавлять в мир. Вы можете продолжать придумывать новые истории. Я думаю, что из этого. Перспектива, это здорово иметь возможность сделать это, даже если они продолжения, потому что вы играете в чужом мире ».
В то время как видение Обсидиана для Shadowrun остается неподтвержденным, обеспечение лицензии, несомненно, поместит любимый мир в способные руки. Сам Уркхарт - давний поклонник настольной RPG, признаясь: «Я купил книгу, когда она впервые вышла. У меня, вероятно, есть четыре из шести изданий».
Enigma Shadowrun
История Shadowrun так же сложна, как и его настройка киберпанк-фантазии. Создавая как настольная RPG в 1989 году, она породила многочисленные адаптации видеоигр. После закрытия FASA Corporation права на ручку и бумагу несколько раз переходили из рук в руки, но права на видеоигры остались с Microsoft после приобретения FASA Interactive в 1999 году.
Harebred Schemes недавно разработала несколько игр Shadowrun , но фанаты с нетерпением ожидают нового, оригинального названия. Последняя автономная игра Shadowrun , Shadowrun: Гонконг , была выпущена в 2015 году. Ремостинные версии предыдущих названий были выпущены для Xbox, PlayStation и ПК в 2022 году, но желание сообщества Свежий Опыт Shadowrun остается сильным.