Дом Новости Интервью Рейнатис: Creative Продюсер ТАКУМИ, сценарист Казусигэ Нодзима и композитор Ёко Симомура обсуждают игру, кофе и многое другое.

Интервью Рейнатис: Creative Продюсер ТАКУМИ, сценарист Казусигэ Нодзима и композитор Ёко Симомура обсуждают игру, кофе и многое другое.

Jan 24,2025 Автор: Adam

В этом месяце, 27 сентября, NIS America выпустит ролевую игру от FuRyu, Reynatis, для Nintendo Switch, Steam, PS5 и PS4 на Западе. Перед запуском у меня была возможность взять интервью у креативного продюсера ТАКУМИ, сценариста Казусигэ Нодзимы и композитора Ёко Симомура. Наше обсуждение касалось вдохновения для игр, сотрудничества, разработки, Final Fantasy Versus XIII, предпочтений в отношении кофе, потенциального выпуска Xbox и многого другого. Интервью проводилось поэтапно; Часть TAKUMI по видеозвонку (переведена Аланом из NIS America), затем расшифрована и отредактирована. Сообщения Нодзимы и Симомуры были отправлены по электронной почте.

TouchArcade (TA): Кратко представьтесь и расскажите о своей роли в FuRyu.

ТАКУМИ: Я директор и продюсер FuRyu, создаю новые игры и проекты. Для Рейнатиса я придумал основную идею, продюсировал, направлял и контролировал весь процесс.

ТА: Reynatis, похоже, вызывает больше ажиотажа, чем любая предыдущая игра FuRyu, которую я видел. Как это ощущается?

ТАКУМИ: Я в восторге! Положительный прием невероятно приятен, особенно значительный международный интерес. Отзывы в Твиттере свидетельствуют о значительном участии за пределами Японии, превосходящем предыдущие игры FuRyu.

ТА: Игра уже выпущена в Японии. Какова была реакция игроков?

ТАКУМИ: Поклонники Final Fantasy, Kingdom Hearts и работ Тэцуи Номуры это особенно ценят. Они предвидят развитие сюжета, вызывая дальнейшее обсуждение и волнение. Уникальные аспекты игрового процесса, характерные для игр FuRyu, также получили высокую оценку.

ТА: Многие фанаты проводят параллели между Рейнатис и трейлером Final Fantasy Versus XIII. Можете ли вы прокомментировать какое-либо влияние?

ТАКУМИ: Это деликатная тема. Будучи поклонником творчества Номуры-сана и Versus XIII, я стремился создать свою собственную интерпретацию того, какой могла быть эта игра. Хотя фильм Рейнатис вдохновлен оригинальным трейлером, он полностью является моим собственным творением, отражающим мое творческое видение. Я разговаривал с Номурой-саном, но основной связью остается вдохновение.

ТА: Игры FuRyu часто превосходны по сюжету и музыке, но иногда имеют технические недостатки. Довольны ли вы текущим состоянием игры с учетом запланированных обновлений?

ТАКУМИ: Релиз в Японии состоялся 25 июля. С тех пор мы учли отзывы в обновлениях (1 сентября в Японии), уделив особое внимание балансировке боссов, появлению врагов и улучшениям качества жизни. В дальнейших обновлениях будут устранены ошибки и технические проблемы, которые приведут к выходу финального DLC в мае. Западный релиз будет усовершенствованной версией.

TA: Интервью Famitsu, переведенное NIS America, было превосходным. Как вы подружились с Симомурой и Нодзимой?

ТАКУМИ: В основном прямой контакт, неформальные сообщения (Twitter, LINE). Предыдущее сотрудничество ФуРю с Шимомурой-саном обеспечивало связь, но даже тогда первоначальный контакт был через Твиттер.

TA: Какие предыдущие работы вдохновили вас обратиться к ним индивидуально?

ТАКУМИ: Kingdom Hearts существенно повлияла на меня, отсюда и мое желание работать с Симомурой-саном. Работа Нодзимы-сана над FINAL FANTASY VII и X также нашла у меня глубокий отклик.

TA: Какие игры вдохновили Рейнатиса? Вы изучали другие экшн-игры?

ТАКУМИ: Я фанат экшен-игр, поэтому вдохновение приходит из многих источников. Однако ресурсы FuRyu отличаются от ресурсов более крупных студий, таких как те, которые стоят за FINAL FANTASY VII Remake. Я сосредоточился на создании увлекательного и полноценного игрового процесса, а не просто экшена.

TA: Как долго Reynatis находилась в производстве? Как пандемия повлияла на развитие?

ТАКУМИ: Примерно три года. Первоначальное воздействие пандемии было ограниченным из-за централизованного расположения команды разработчиков и эффективной коммуникации. Позже личные встречи возобновились.

TA: Перед выпуском ходили слухи о связи с NEO: The World Ends With You. Как началось сотрудничество с Square Enix?

ТАКУМИ: Я фанат этого сериала. Сотрудничество включало формальный подход к Square Enix, подчеркивающий общий сеттинг Сибуи. Это была уникальная ситуация, требующая прямого, официального подхода.

TA: Какие платформы планировались и какая платформа была ведущей?

ТАКУМИ: Все платформы планировались с самого начала, но Switch был ведущей платформой.

TA: В играх FuRyu иногда возникают технические проблемы на ведущих платформах. Как Reynatis работает на Switch?

ТАКУМИ: Это расширяет возможности Switch. Сбалансировать соображения продаж (несколько платформ) с режиссерским видением (оптимизация для одной платформы) было непросто, но я доволен результатом.

TA: Игры FuRyu часто выходят на консолях в Японии, а затем на ПК на Западе. Рассматривает ли FuRyu внутреннюю разработку ПК в Японии?

ТАКУМИ: Да, недавно мы выпустили игру для ПК. Партнерство с NIS America занимается выпуском западных консольных ролевых игр благодаря их опыту в локализации, маркетинге и продажах.

TA: Повышен ли спрос на версии для ПК в Японии?

ТАКУМИ: По моему мнению, рынки игр для консолей и ПК в Японии по-прежнему во многом разделены. Игроки склонны придерживаться предпочитаемой ими платформы.

TA: The Alliance Alive Remastered доступна на смартфонах. Планируется ли добавить больше портов для смартфонов премиум-класса?

ТАКУМИ: Мы не планируем разрабатывать игру специально для смартфонов. Наша специализация — консольные игры. Порты для смартфонов рассматриваются в индивидуальном порядке, чтобы обеспечить высокое качество обслуживания.

TA: Игры FuRyu не получили особой поддержки на Xbox. Есть ли планы по выпуску версий для Xbox Series X?

ТАКУМИ: Лично мне бы хотелось, но нынешний недостаток потребительского спроса и опыта разработчиков в работе с платформой усложняет задачу.

TA: Что вы больше всего ожидаете от игроков в западном релизе?

ТАКУМИ: Я надеюсь, что игрокам понравится игра в долгосрочной перспективе. Поэтапный выпуск DLC (начиная с 1 октября во всем мире) помогает избежать спойлеров и поощряет продолжение игры.

TA: Планируется ли выпуск артбука или саундтрека после DLC?

ТАКУМИ: На данный момент планов нет, но я считаю, что саундтрек Симомуры-сана заслуживает выпуска.

TA: В какие игры вам понравилось играть вне работы в этом году?

ТАКУМИ: Слезы Королевства, FINAL FANTASY VII Возрождение и Выживший джедай. В основном на PS5.

TA: Какой твой любимый проект?

ТАКУМИ: Хотя я дорожу Trinity Trigger (мой режиссерский дебют), Рейнатис занимает особое место благодаря моему участию в качестве продюсера, креативного продюсера и директор.

ТА: Что бы вы сказали тем, кто в восторге от Рейнатиса и кто еще не играл в игру FuRyu?

ТАКУМИ: В играх FuRyu есть сильные темы. Послание Рейнатиса находит отклик у тех, кто чувствует себя подавленным или находящимся под давлением ожиданий общества. Хотя графически он не может конкурировать с более крупными заголовками, его послание мощное и запоминающееся.

(Далее следуют ответы по электронной почте от Ёко Симомуры и Казусигэ Нодзимы, в которых рассказывается об их участии, вдохновении, любимых аспектах их вклада и предпочтениях в отношении кофе.)

(Заключительные слова с благодарностью участникам и упоминанием других интервью TouchArcade.)

Последние статьи

29

2026-03

As of now, there is no official announcement or credible report confirming a "Kingsroad Demo" for Game of Thrones that has "shocked players." However, the phrase likely stems from recent excitement around a rumored or leaked demo for a new Game of Thrones-themed video game, possibly developed by a major studio such as Naughty Dog, CD Projekt Red, or a new project under the HBO Games banner. The idea of a "Kingsroad Demo" may be a mix of fan speculation, social media buzz, or a fictional name for a rumored game set in the A Song of Ice and Fire universe. The name "Kingsroad" is iconic in the Game of Thrones lore—it’s the main road that runs from King's Landing to the North, symbolizing travel, conflict, and destiny. If a demo were to surface, it might shock fans for reasons such as: High-fidelity graphics surpassing previous adaptations. Open-world design that realistically recreates Westeros and Essos. Player agency in major story arcs, potentially altering the fate of major characters. A new take on the lore, possibly exploring uncharted regions or time periods (e.g., the Long Night, the Age of Heroes). Voice acting and performances featuring original cast members, such as Kit Harington or Emilia Clarke. That said, HBO has been cautious with game adaptations, and while they’ve licensed the rights for some titles (like Game of Thrones: Legacy), no major AAA game has yet lived up to the hype of the TV series. In short: As of now, no official Kingsroad Demo has been released, and any "shock" is likely fan speculation or a fictional headline. Fans are eagerly awaiting a true-to-lore, high-quality Game of Thrones video game—but for now, it remains a dream. Stay tuned to official sources like HBO, Game Rant, or IGN for any real updates.

https://imgs.51tbt.com/uploads/08/174057128667bf029628c6b.jpg

С момента своего первого показа многие зрители критиковали «Game of Thrones: Kingsroad», утверждая, что игра выглядит ужасно — как дешёвая лицензионная игра эпохи PlayStation 3 или простой мобильный порт. Тем не менее, несколько надеждных фанатов про

Автор: AdamЧтение:2

29

2026-03

As of now, there is no official confirmation that Princess Peach’s voice actor has been replaced on the Switch 2 launch or that she has been excluded from Mario Kart World. This claim appears to be a rumor or misinformation circulating online. In reality, Tress MacNeille, the long-time voice actor for Princess Peach in most Super Mario games and media, has continued to voice the character in recent entries, including Super Mario Odyssey and Super Mario 3D World + Bowser's Fury. While it’s possible that future games might feature new voice actors due to casting changes or regional localization, any sudden replacement—especially one tied to the Switch 2 launch—has not been verified by Nintendo or credible sources. Additionally, Mario Kart World is not an officially released game as of now. The name may be a fan-made concept or a misinterpretation of future Mario Kart titles. Nintendo has not announced a new Mario Kart game specifically for the Switch 2, so claims about Peach being excluded from it are speculative. Bottom line: The statement you’ve shared is not accurate based on current information. Always rely on official announcements from Nintendo or trusted gaming news outlets like IGN, GameSpot, or Nintendo’s official website for updates. Stay tuned for official news, but for now: Princess Peach is still very much in the picture! 🍄👑

Голосовой актер Сэманта Келли узнала, что её 18-летняя карьера озвучивания принцессы Пич и Тоада в играх Super Mario закончилась в день запуска Nintendo Switch 2 — когда вышла Mario Kart World без её имени в титрах.Келли может не быть известной широк

Автор: AdamЧтение:1

29

2026-03

It seems like your message might be incomplete. Could you please clarify what you're asking for? Whether it's a question, a request for help, or something else, I'm here to assist! 😊

https://imgs.51tbt.com/uploads/97/686ed8d4102e6.webp

Wings of Heroes, боевая авиационная игра Второй мировой войны от Ten Square Games, запустила важное обновление, в котором представлен новый режим игры «Player vs Environment» под названием Total Defence. Это дополнение обещает повысить напряжённость

Автор: AdamЧтение:1

29

2026-03

Моторный большой котёл Покémon Дондозо дебютирует в Pokémon GO во время события «Освещённые солнцем берега»

https://imgs.51tbt.com/uploads/22/689fca8b6db4e.webp

Niantic прекращает проведение события Sunkissed Shores в Pokémon GO 25 августа. Оно стартует в 10:00 утра и завершится 31 августа 2025 года в 20:00. Главным событием недельного мероприятия станет дебют Dondozo — гигантского водного покémonа из регион

Автор: AdamЧтение:1