ДомНовостиИнтервью Рейнатис: Creative Продюсер ТАКУМИ, сценарист Казусигэ Нодзима и композитор Ёко Симомура обсуждают игру, кофе и многое другое.
Интервью Рейнатис: Creative Продюсер ТАКУМИ, сценарист Казусигэ Нодзима и композитор Ёко Симомура обсуждают игру, кофе и многое другое.
Jan 24,2025Автор: Adam
В этом месяце, 27 сентября, NIS America выпустит ролевую игру от FuRyu, Reynatis, для Nintendo Switch, Steam, PS5 и PS4 на Западе. Перед запуском у меня была возможность взять интервью у креативного продюсера ТАКУМИ, сценариста Казусигэ Нодзимы и композитора Ёко Симомура. Наше обсуждение касалось вдохновения для игр, сотрудничества, разработки, Final Fantasy Versus XIII, предпочтений в отношении кофе, потенциального выпуска Xbox и многого другого. Интервью проводилось поэтапно; Часть TAKUMI по видеозвонку (переведена Аланом из NIS America), затем расшифрована и отредактирована. Сообщения Нодзимы и Симомуры были отправлены по электронной почте.
TouchArcade (TA): Кратко представьтесь и расскажите о своей роли в FuRyu.
ТАКУМИ: Я директор и продюсер FuRyu, создаю новые игры и проекты. Для Рейнатиса я придумал основную идею, продюсировал, направлял и контролировал весь процесс.
ТА:Reynatis, похоже, вызывает больше ажиотажа, чем любая предыдущая игра FuRyu, которую я видел. Как это ощущается?
ТАКУМИ: Я в восторге! Положительный прием невероятно приятен, особенно значительный международный интерес. Отзывы в Твиттере свидетельствуют о значительном участии за пределами Японии, превосходящем предыдущие игры FuRyu.
ТА: Игра уже выпущена в Японии. Какова была реакция игроков?
ТАКУМИ: Поклонники Final Fantasy, Kingdom Hearts и работ Тэцуи Номуры это особенно ценят. Они предвидят развитие сюжета, вызывая дальнейшее обсуждение и волнение. Уникальные аспекты игрового процесса, характерные для игр FuRyu, также получили высокую оценку.
ТА: Многие фанаты проводят параллели между Рейнатис и трейлером Final Fantasy Versus XIII. Можете ли вы прокомментировать какое-либо влияние?
ТАКУМИ: Это деликатная тема. Будучи поклонником творчества Номуры-сана и Versus XIII, я стремился создать свою собственную интерпретацию того, какой могла быть эта игра. Хотя фильм Рейнатис вдохновлен оригинальным трейлером, он полностью является моим собственным творением, отражающим мое творческое видение. Я разговаривал с Номурой-саном, но основной связью остается вдохновение.
ТА: Игры FuRyu часто превосходны по сюжету и музыке, но иногда имеют технические недостатки. Довольны ли вы текущим состоянием игры с учетом запланированных обновлений?
ТАКУМИ: Релиз в Японии состоялся 25 июля. С тех пор мы учли отзывы в обновлениях (1 сентября в Японии), уделив особое внимание балансировке боссов, появлению врагов и улучшениям качества жизни. В дальнейших обновлениях будут устранены ошибки и технические проблемы, которые приведут к выходу финального DLC в мае. Западный релиз будет усовершенствованной версией.
TA: Интервью Famitsu, переведенное NIS America, было превосходным. Как вы подружились с Симомурой и Нодзимой?
ТАКУМИ: В основном прямой контакт, неформальные сообщения (Twitter, LINE). Предыдущее сотрудничество ФуРю с Шимомурой-саном обеспечивало связь, но даже тогда первоначальный контакт был через Твиттер.
TA: Какие предыдущие работы вдохновили вас обратиться к ним индивидуально?
ТАКУМИ:Kingdom Hearts существенно повлияла на меня, отсюда и мое желание работать с Симомурой-саном. Работа Нодзимы-сана над FINAL FANTASY VII и X также нашла у меня глубокий отклик.
TA: Какие игры вдохновили Рейнатиса? Вы изучали другие экшн-игры?
ТАКУМИ: Я фанат экшен-игр, поэтому вдохновение приходит из многих источников. Однако ресурсы FuRyu отличаются от ресурсов более крупных студий, таких как те, которые стоят за FINAL FANTASY VII Remake. Я сосредоточился на создании увлекательного и полноценного игрового процесса, а не просто экшена.
TA: Как долго Reynatis находилась в производстве? Как пандемия повлияла на развитие?
ТАКУМИ: Примерно три года. Первоначальное воздействие пандемии было ограниченным из-за централизованного расположения команды разработчиков и эффективной коммуникации. Позже личные встречи возобновились.
TA: Перед выпуском ходили слухи о связи с NEO: The World Ends With You. Как началось сотрудничество с Square Enix?
ТАКУМИ: Я фанат этого сериала. Сотрудничество включало формальный подход к Square Enix, подчеркивающий общий сеттинг Сибуи. Это была уникальная ситуация, требующая прямого, официального подхода.
TA: Какие платформы планировались и какая платформа была ведущей?
ТАКУМИ: Все платформы планировались с самого начала, но Switch был ведущей платформой.
TA: В играх FuRyu иногда возникают технические проблемы на ведущих платформах. Как Reynatis работает на Switch?
ТАКУМИ: Это расширяет возможности Switch. Сбалансировать соображения продаж (несколько платформ) с режиссерским видением (оптимизация для одной платформы) было непросто, но я доволен результатом.
TA: Игры FuRyu часто выходят на консолях в Японии, а затем на ПК на Западе. Рассматривает ли FuRyu внутреннюю разработку ПК в Японии?
ТАКУМИ: Да, недавно мы выпустили игру для ПК. Партнерство с NIS America занимается выпуском западных консольных ролевых игр благодаря их опыту в локализации, маркетинге и продажах.
TA: Повышен ли спрос на версии для ПК в Японии?
ТАКУМИ: По моему мнению, рынки игр для консолей и ПК в Японии по-прежнему во многом разделены. Игроки склонны придерживаться предпочитаемой ими платформы.
TA:The Alliance Alive Remastered доступна на смартфонах. Планируется ли добавить больше портов для смартфонов премиум-класса?
ТАКУМИ: Мы не планируем разрабатывать игру специально для смартфонов. Наша специализация — консольные игры. Порты для смартфонов рассматриваются в индивидуальном порядке, чтобы обеспечить высокое качество обслуживания.
TA: Игры FuRyu не получили особой поддержки на Xbox. Есть ли планы по выпуску версий для Xbox Series X?
ТАКУМИ: Лично мне бы хотелось, но нынешний недостаток потребительского спроса и опыта разработчиков в работе с платформой усложняет задачу.
TA: Что вы больше всего ожидаете от игроков в западном релизе?
ТАКУМИ: Я надеюсь, что игрокам понравится игра в долгосрочной перспективе. Поэтапный выпуск DLC (начиная с 1 октября во всем мире) помогает избежать спойлеров и поощряет продолжение игры.
TA: Планируется ли выпуск артбука или саундтрека после DLC?
ТАКУМИ: На данный момент планов нет, но я считаю, что саундтрек Симомуры-сана заслуживает выпуска.
TA: В какие игры вам понравилось играть вне работы в этом году?
ТАКУМИ:Слезы Королевства, FINAL FANTASY VII Возрождение и Выживший джедай. В основном на PS5.
TA: Какой твой любимый проект?
ТАКУМИ: Хотя я дорожу Trinity Trigger (мой режиссерский дебют), Рейнатис занимает особое место благодаря моему участию в качестве продюсера, креативного продюсера и директор.
ТА: Что бы вы сказали тем, кто в восторге от Рейнатиса и кто еще не играл в игру FuRyu?
ТАКУМИ: В играх FuRyu есть сильные темы. Послание Рейнатиса находит отклик у тех, кто чувствует себя подавленным или находящимся под давлением ожиданий общества. Хотя графически он не может конкурировать с более крупными заголовками, его послание мощное и запоминающееся.
(Далее следуют ответы по электронной почте от Ёко Симомуры и Казусигэ Нодзимы, в которых рассказывается об их участии, вдохновении, любимых аспектах их вклада и предпочтениях в отношении кофе.)
(Заключительные слова с благодарностью участникам и упоминанием других интервью TouchArcade.)
Разработчик Palworld, компания Pocketpair, сообщила о внесении изменений в игровой процесс из-за юридического давления, вызванного патентным спором с Nintendo и The Pokémon Company.История взрывного успеха PalworldКогда Palworld вышел в начале этого
Эпизод 27-го сезона South Park под названием "Got a Nut" вчера вечером вышел в эфир на Comedy Central, предложив фирменную политическую сатиру, направленную на Трампа с бритвенной точностью.
Премьера этого эпизода неожиданно задержалась после громко
Devil May Cry: Peak of Combat продолжает будоражить игроков спустя более года после запуска, и последнее обновление приносит поистине демонический сюрприз. Мобильная экшен-игра представляет Пробудившегося принца Данте — устрашающую новую версию культ
Clash Royale наконец выпустил крупное обновление для Инферно Дракона. После почти десятилетия без эволюции эта огненная Легендарная карта получила мощную новую форму. По этому случаю Supercell объединилась с финским комиком Исмо Лейколой для запомина