บ้าน ข่าว Konami เปิดตัว Silent Hill 2 รีเมคอย่างเป็นทางการ

Konami เปิดตัว Silent Hill 2 รีเมคอย่างเป็นทางการ

Dec 31,2024 ผู้เขียน: Matthew

ทีม Bloober: จากความสำเร็จของ Silent Hill สู่ Cronos: The New Dawn

Silent Hill 2 Remake ของทีม Bloober ได้รับการตอบรับเชิงบวกอย่างท่วมท้น ส่งผลให้สตูดิโอตั้งเป้าที่จะประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องกับโปรเจ็กต์ต่อไป นี่ไม่ใช่แค่การใช้ประโยชน์จากความสำเร็จที่เพิ่งค้นพบเท่านั้น มันเกี่ยวกับการพิสูจน์ความสามารถของพวกเขาและปิดปากผู้สงสัยในอดีต

<>

ด้วยแรงผลักดันเชิงบวก ทีม Bloober ได้เปิดตัวเกมสยองขวัญที่กำลังจะมาถึงของพวกเขา Cronos: The New Dawn ในระหว่างการแสดงตัวอย่างพันธมิตร Xbox ในวันที่ 16 ตุลาคม เกมใหม่นี้ถือเป็นการออกจากผลงานล่าสุดของพวกเขา นักออกแบบเกม Wojciech Piejko เน้นย้ำถึงความพยายามอย่างมีสติเพื่อหลีกเลี่ยงการจำลองประสบการณ์ Silent Hill 2 โดยระบุในการให้สัมภาษณ์กับ Gamespot ว่า "เราไม่ต้องการสร้างเกมที่คล้ายคลึงกัน" การพัฒนาบน Cronos เริ่มต้นในปี 2021 หลังจากการเปิดตัว The MediumSilent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved <>

ผู้กำกับ Jacek Zieba อธิบายว่า Cronos: The New Dawn เป็น "หมัดที่สอง" ของพวกเขาในคอมโบสองครั้ง โดย Silent Hill 2 Remake เป็นตัวแรก เขาเน้นย้ำถึงความกังขาในช่วงแรกเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมในโปรเจ็กต์ Silent Hill โดยเน้นย้ำถึงสถานะที่ด้อยกว่าและความกดดันในการมอบประสบการณ์ผู้รอดชีวิต/สยองขวัญที่มีคุณภาพ ความสำเร็จของทีมซึ่งส่งผลให้มีคะแนน Metacritic ถึง 86 คะแนน ถือเป็นข้อพิสูจน์ถึงความยืดหยุ่นและทักษะของพวกเขา Piejko กล่าวว่า "พวกเขาทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ให้เป็นไปได้ และมันก็เป็นถนนที่เป็นหลุมเป็นบ่อเพราะความเกลียดชังบนอินเทอร์เน็ต พวกเขามีความกดดันอย่างมาก และพวกเขาก็ทำสำเร็จ"

<>

Bloober Team 3.0: ยุคใหม่

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've EvolvedCronos: The New Dawn มีจุดมุ่งหมายเพื่อแสดงความสามารถของ Bloober Team ในการสร้าง IP ดั้งเดิมที่น่าสนใจ ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น "นักเดินทาง" ที่ต้องเดินทางระหว่างอดีตและอนาคตเพื่อเปลี่ยนแปลงไทม์ไลน์ดิสโทเปียที่ได้รับความเสียหายจากโรคระบาดและมนุษย์กลายพันธุ์ ประสบการณ์ที่ได้รับจาก Silent Hill 2 Remake มีส่วนสำคัญในการพัฒนา Cronos ทำให้ทีม Bloober พัฒนาไปไกลกว่าเกมก่อนหน้านี้อย่าง Layers of Fear และ Observer ซึ่งมีกลไกการเล่นเกมที่ค่อนข้างง่ายกว่า Zieba ตั้งข้อสังเกตว่า "พื้นฐาน [สำหรับ Cronos] เมื่อเราเริ่มต้นในช่วงก่อนการผลิตอยู่ที่นั่น [ขอบคุณ] ทีมงาน Silent Hill"

<>

The Silent Hill 2 Remake ถือเป็นช่วงเวลาสำคัญ โดยถือเป็นวิวัฒนาการของสตูดิโอไปสู่ ​​"Bloober Team 3.0" การต้อนรับที่ดีต่อ Cronos เผยตัวอย่างช่วยเสริมความมั่นใจของพวกเขา Zieba แสดงความมุ่งมั่นของสตูดิโอต่อแนวสยองขวัญโดยกล่าวว่า "เราต้องการค้นหากลุ่มเฉพาะของเรา และเราคิดว่าเราพบกลุ่มเฉพาะของเราแล้ว ดังนั้นตอนนี้เราก็แค่--เรามาพัฒนาไปกับมันกันเถอะ" Piejko กล่าวเสริมว่า "เราได้รวบรวมทีมที่ชื่นชอบเรื่องสยองขวัญ...และเราไม่ต้องการ [เปลี่ยนแนวเพลง]"

<>
บทความล่าสุด

01

2025-07

PlayStation Plus ทดลองใช้ฟรีในปี 2025?

https://imgs.51tbt.com/uploads/97/67f0aad98ee2b.webp

นี่คือเวอร์ชันที่ได้รับการปรับปรุงของบทความของคุณที่ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับ Google SEO ในขณะที่รักษาโครงสร้างและรูปแบบดั้งเดิม: เปิดตัวครั้งแรกในปี 2010 เป็นบริการฟรีที่ออกแบบมาเพื่อแข่งขันกับ Xbox Live, PlayStation Plus ได้รับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา วันนี้มันเป็นการสมัครสมาชิก-

ผู้เขียน: Matthewการอ่าน:0

01

2025-07

warhammer.com ดำเนินไปตามออฟไลน์เนื่องจาก Scalper Frenzy มากกว่าหนังสือพิเศษ Horus Heresy Pre-orders

https://imgs.51tbt.com/uploads/71/684953c365581.webp

Games Workshop ถูกบังคับให้ใช้เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Warhammer.com ซึ่งออฟไลน์ชั่วคราวหลังจากการหยุดชะงักอย่างกว้างขวางที่เกิดจาก Scalpers ในระหว่างการเปิดตัวการสั่งซื้อล่วงหน้าของ * Siege of Terra: End of Ruin * หนังสือฉบับพิเศษ การเปิดตัวเป็นเหตุการณ์สำคัญสำหรับแฟน ๆ ของ Warhammer 40,000 Lore, Offe

ผู้เขียน: Matthewการอ่าน:0

30

2025-06

Elden Ring NIGHTREIGN: Raider Class Hands -On - IGN FIRST

หนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นของ * Elden Ring * มีความยืดหยุ่นในการอนุญาตให้ใช้สไตล์การเล่นที่หลากหลาย สำหรับฉันหนึ่งในการสร้างที่น่าพึงพอใจที่สุดหมุนรอบความแข็งแกร่งสูงสุดและใช้อาวุธที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ - การบดขยี้ศัตรูด้วยการโจมตีกระโดดที่ทรงพลังที่ทำลายพวกเขา

ผู้เขียน: Matthewการอ่าน:0

30

2025-06

Kojima on Death Stranding 2: 'ตื่นเต้นที่จะจบเกม'

https://imgs.51tbt.com/uploads/38/681c80c436f69.webp

มันค่อนข้างนานแล้วเนื่องจากวิดีโอเกมเป็นเรื่องเกี่ยวกับความตื่นเต้นที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นหรือความตื่นเต้นที่เกิดจากอะดรีนาลีน ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาพวกเขาได้พัฒนาไปสู่รูปแบบศิลปะที่แสดงออกอย่างลึกซึ้งสามารถสำรวจธีมและอารมณ์ที่ซับซ้อนได้ Hideo Kojima ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังอุปกรณ์โลหะในตำนาน *

ผู้เขียน: Matthewการอ่าน:1