Dom Aktualności Konami wypuszcza oficjalny remake Silent Hill 2

Konami wypuszcza oficjalny remake Silent Hill 2

Dec 31,2024 Autor: Matthew

Zespół Bloober: od sukcesu Silent Hill do Cronos: Nowy Świt

Remake Silent Hill 2 autorstwa Bloober Team spotkał się z niezwykle pozytywnym przyjęciem, co skłoniło studio do dążenia do dalszego sukcesu przy kolejnym projekcie. Nie chodzi tu tylko o wykorzystanie nowo odkrytego sukcesu; chodzi o udowodnienie swoich możliwości i uciszenie dawnych wątpiących.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Wykorzystując pozytywny impet, Bloober Team zaprezentował swój nadchodzący horror, Cronos: The New Dawn, podczas prezentacji partnerów Xbox 16 października. Ta nowa gra oznacza odejście od ich niedawnej twórczości. Projektant gry Wojciech Piejko podkreślił świadomy wysiłek, aby uniknąć powielania wrażeń z Silent Hill 2, stwierdzając w wywiadzie dla Gamespot: „Nie chcemy tworzyć podobnej gry”. Prace nad Cronosem rozpoczęły się w 2021 roku po wydaniu The Medium.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Reżyser Jacek Zięba opisał Cronos: The New Dawn jako ich „drugi cios” w kombinacji dwóch trafień, przy czym pierwszym był remake Silent Hill 2. Podkreślił początkowy sceptycyzm wokół ich zaangażowania w projekt Silent Hill, podkreślając ich status słabszej pozycji i presję, aby zapewnić wysokiej jakości horror typu survival-horror. Sukces zespołu, który uzyskał 86 punktów w serwisie Metacritic, jest świadectwem ich odporności i umiejętności. Piejko zauważył: „Uczynili niemożliwe możliwym, ale była to wyboista droga z powodu całej nienawiści w Internecie. Wywarła na nich dużą presję i udało im się.”

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Bloober Team 3.0: nowa era

Cronos: The New Dawn ma na celu pokazanie zdolności Bloober Team do tworzenia fascynujących, oryginalnych adresów IP. Gracze wcielą się w „Podróżnika” i będą podróżować pomiędzy przeszłością a przyszłością, zmieniając dystopijną linię czasu spustoszoną przez pandemię i mutanty. Doświadczenie zdobyte przy remake'u Silent Hill 2 odegrało kluczową rolę w rozwoju Cronos, umożliwiając Bloober Team ewolucję poza wcześniejsze tytuły, takie jak Layers of Fear i Observer, które miały stosunkowo prostszą mechanikę rozgrywki. Zieba zauważa, że ​​„podstawa [dla Cronosa], kiedy zaczynaliśmy przedprodukcję, była [dzięki] zespołowi Silent Hill”.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Remake Silent Hill 2 uważany jest za kluczowy moment wyznaczający ewolucję studia w kierunku „Bloober Team 3.0”. Pozytywny odbiór zwiastuna Cronos jeszcze bardziej wzmacnia ich pewność siebie. Zieba wyraził zaangażowanie studia w gatunek horroru, stwierdzając: „Chcemy znaleźć naszą niszę i myślimy, że ją znaleźliśmy, więc teraz po prostu - rozwijajmy się wraz z nią”. Piejko dodał: „Zebraliśmy zespół, który kocha horror… i nie chcemy [zmieniać gatunku]”.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Najnowsze artykuły

01

2025-07

PlayStation plus bezpłatny proces dostępny w 2025 roku?

https://imgs.51tbt.com/uploads/97/67f0aad98ee2b.webp

Oto ulepszona wersja twojego artykułu, zoptymalizowana dla Google SEO podczas zachowania oryginalnej struktury i formatu: pierwotnie uruchomiona w 2010 roku jako bezpłatna usługa zaprojektowana do konkurowania z Xbox Live, PlayStation Plus na przestrzeni lat. Dziś jest to subskrypcja-

Autor: MatthewCzytanie:0

01

2025-07

Warhammer.com przechodzi offline z powodu szaleństwa Scalper nad specjalną edycją Horus herezję w przedsprzedaży

https://imgs.51tbt.com/uploads/71/684953c365581.webp

Games Workshop został zmuszony do wzięcia oficjalnej strony internetowej Warhammer.com, tymczasowo po powszechnych zakłóceniach spowodowanych przez Scalpers podczas premierze w przedsprzedaży * Siege of Terra: End of Ruin * Special Edition Book. Wydanie jest ważnym wydarzeniem dla fanów Warhammer 40 000 Lore, Offe

Autor: MatthewCzytanie:0

30

2025-06

Elden Ring Nightreign: Raider Class -On - IGN First

Jedną z wyróżniających się funkcji * Elden Ring * zawsze była jego elastyczność w umożliwieniu szerokiej gamy zabawek. Dla mnie jedna z najbardziej satysfakcjonujących kompilacji obraca się wokół maksymalnej siły i władania największą możliwą bronią - ruszając wrogów potężnymi atakami skokowymi, które łamią ich

Autor: MatthewCzytanie:0

30

2025-06

Kojima na Death Stranding 2: „Podekscytowany ukończeniem gry”

https://imgs.51tbt.com/uploads/38/681c80c436f69.webp

Minęło sporo czasu, odkąd gry wideo po prostu dotyczyły emocji pełnych akcji lub emocji napędzanych adrenaliną. W ostatnich latach ewoluowali w głęboko ekspresyjne formy sztuki, zdolne do odkrywania złożonych tematów i emocji. Hideo Kojima, wizjoner legendarnego *metalowego sprzętu

Autor: MatthewCzytanie:1