Ev Haberler Konami, Silent Hill 2'nin Resmi Yeniden Yapımını Yayınladı

Konami, Silent Hill 2'nin Resmi Yeniden Yapımını Yayınladı

Dec 31,2024 Yazar: Matthew

Bloober Ekibi: Silent Hill Başarısından Cronos: Yeni Şafak'a

Bloober Ekibinin Silent Hill 2 Remake'i son derece olumlu karşılandı ve stüdyo, bir sonraki projesinde sürekli başarıyı hedeflemeye sevk edildi. Bu sadece yeni keşfedilen başarılarından yararlanmakla ilgili değil; yeteneklerini kanıtlamak ve şüphecileri susturmakla ilgilidir.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Bloober Ekibi, olumlu ivmeyi güçlendirerek, 16 Ekim'deki Xbox İş Ortağı Önizlemesi sırasında yakında çıkacak olan korku oyunu Cronos: The New Dawn'ı tanıttı. Bu yeni oyun, son çalışmalarından bir ayrılışı işaret ediyor. Oyun Tasarımcısı Wojciech Piejko, Silent Hill 2 deneyiminin kopyalanmasından kaçınmak için bilinçli bir çaba sarf edildiğini vurguladı ve Gamespot röportajında ​​"Benzer bir oyun yapmak istemiyoruz" dedi. Cronos'un geliştirilmesine 2021'de The Medium'un piyasaya sürülmesinin ardından başlandı.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Yönetmen Jacek Zieba, Cronos: The New Dawn'ı iki vuruşluk bir kombinasyondaki "ikinci vuruşları" olarak tanımladı; Silent Hill 2 Remake ilkiydi. Silent Hill projesine katılımlarıyla ilgili ilk şüpheleri vurguladı, zayıf statülerini ve kaliteli bir hayatta kalan-korku deneyimi sunma baskısını vurguladı. Takımın 86 Metacritic puanıyla sonuçlanan başarısı, dayanıklılık ve becerilerinin bir kanıtıdır. Piejko şunları söyledi, "İmkansızı mümkün kıldılar ve internetteki nefret yüzünden bu engebeli bir yoldu. Üzerlerindeki baskı büyüktü ve bunu başardılar."

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Bloober Ekibi 3.0: Yeni Bir Çağ

Cronos: The New Dawn, Bloober Ekibinin ilgi çekici orijinal IP'ler yaratma yeteneğini göstermeyi amaçlıyor. Oyuncular, salgın ve mutantların harap ettiği distopik bir zaman çizelgesini değiştirmek için geçmiş ve gelecek arasında gezinen "Gezgin" rolünü üstlenecekler. Silent Hill 2 Remake'ten kazanılan deneyim, Cronos'un geliştirilmesinde etkili oldu ve Bloober Team'in, nispeten daha basit oynanış mekaniklerine sahip olan Layers of Fear ve Observer gibi daha önceki oyunların ötesine geçmesine olanak sağladı. Zieba şunu belirtiyor: "Cronos için ön prodüksiyona başladığımızda temel, Silent Hill ekibi sayesinde mevcuttu."

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Silent Hill 2 Remake, stüdyonun "Bloober Team 3.0"a doğru evrimini simgeleyen çok önemli bir an olarak değerlendiriliyor. Cronos'un tanıtım fragmanına gelen olumlu tepkiler onların güvenini daha da güçlendiriyor. Zieba, stüdyonun korku türüne olan bağlılığını ifade ederek, "Kendi nişimizi bulmak istiyoruz ve nişimizi bulduğumuzu düşünüyoruz, bu yüzden şimdi sadece onunla birlikte gelişelim." Piejko ekledi, "Korku seven bir ekip kurduk... ve [tür değiştirmek] istemiyoruz."

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

En son makaleler

01

2025-07

PlayStation Plus ücretsiz deneme 2025'te mevcut mu?

https://imgs.51tbt.com/uploads/97/67f0aad98ee2b.webp

İşte orijinal yapıyı ve formatı korurken Google SEO için optimize edilmiş makalenizin geliştirilmiş sürümü: 2010 yılında Xbox Live ile rekabet etmek için tasarlanmış ücretsiz bir hizmet olarak başlatılan PlayStation Plus, yıllar boyunca büyük dönüşümlere maruz kaldı. Bugün, bu bir abonelik

Yazar: MatthewOkuma:0

01

2025-07

Warhammer.com Özel Baskı Üzerinde Scalper Frenzy nedeniyle Çevrimdışı Gidiyor Horus Heresy Kitap Ön siparişleri

https://imgs.51tbt.com/uploads/71/684953c365581.webp

Games Workshop, * Terra Kuşatması: Ruin * Özel Baskı Kitabı'nın ön sipariş lansmanı sırasında Scripers'ın neden olduğu yaygın bozulmayı takiben resmi web sitesi Warhammer.com'u çevrimdışı olarak geçici olarak almaya zorlandı. Sürüm, Warhammer 40.000 Lore, Offe hayranları için önemli bir etkinlik

Yazar: MatthewOkuma:0

30

2025-06

Elden Ring Nightreign: Raider Sınıfı Uygulamalı - Önce IGN

* Elden Ring'in göze çarpan özelliklerinden biri, her zaman çok çeşitli oyun tarzlarına izin verme esnekliği olmuştur. Benim için, en tatmin edici yapılardan biri, gücü en üst düzeye çıkarma ve mümkün olan en büyük silahı kullanma konusunda döner - düşmanları kıran güçlü atlama saldırılarıyla boğuşmak

Yazar: MatthewOkuma:0

30

2025-06

Kojima on Death Stranding 2: 'Oyunu tamamlamak için heyecanlı'

https://imgs.51tbt.com/uploads/38/681c80c436f69.webp

Video oyunları aksiyon dolu heyecanlar veya adrenalin yakıtlı heyecanla ilgili olduğu için oldukça zaman geçti. Son yıllarda, karmaşık temaları ve duyguları keşfedebilen derin etkileyici sanat formlarına dönüştüler. Hideo Kojima, Efsanevi *Metal Gear'ın arkasındaki vizyoner

Yazar: MatthewOkuma:1