Trang chủ Tin tức Konami phát hành phiên bản làm lại chính thức của Silent Hill 2

Konami phát hành phiên bản làm lại chính thức của Silent Hill 2

Dec 31,2024 Tác giả: Matthew

Nhóm Bloober: Từ thành công của Silent Hill đến Cronos: Bình minh mới

Bản làm lại Silent Hill 2 của Bloober Team đã nhận được sự đón nhận vô cùng tích cực, khiến hãng phim đặt mục tiêu tiếp tục thành công với dự án tiếp theo của họ. Đây không chỉ là tận dụng thành công mới đạt được của họ; đó là việc chứng minh khả năng của họ và làm im lặng những nghi ngờ trong quá khứ.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Dựa trên đà tích cực, Nhóm Bloober đã tiết lộ tựa game kinh dị sắp ra mắt của họ, Cronos: The New Dawn, trong buổi Xbox Partner Preview vào ngày 16 tháng 10. Trò chơi mới này đánh dấu sự khởi đầu từ công việc gần đây của họ. Nhà thiết kế trò chơi Wojciech Piejko nhấn mạnh nỗ lực có ý thức để tránh lặp lại trải nghiệm Silent Hill 2, nói rõ trong một cuộc phỏng vấn với Gamespot, "Chúng tôi không muốn tạo ra một trò chơi tương tự." Quá trình phát triển trên Cronos bắt đầu vào năm 2021, sau khi phát hành The Medium.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Đạo diễn Jacek Zieba đã mô tả Cronos: The New Dawn là "cú đấm thứ hai" của họ trong một đòn kết hợp hai đòn, trong đó Silent Hill 2 Remake là phần đầu tiên. Ông nhấn mạnh sự hoài nghi ban đầu xung quanh sự tham gia của họ vào dự án Silent Hill, nhấn mạnh tình trạng yếu kém của họ và áp lực phải mang lại trải nghiệm kinh dị sống sót chất lượng. Thành công của đội với số điểm Metacritic 86 là minh chứng cho sự kiên cường và kỹ năng của họ. Piejko nhận xét: "Họ đã biến điều không thể thành có thể, và đó là một con đường gập ghềnh vì tất cả sự căm ghét trên mạng. Áp lực rất lớn đối với họ và họ đã thành công."

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Nhóm Bloober 3.0: Kỷ nguyên mới

Cronos: The New Dawn nhằm mục đích thể hiện khả năng của Bloober Team trong việc tạo ra các IP gốc hấp dẫn. Người chơi sẽ đảm nhận vai trò "Người du hành", điều hướng giữa quá khứ và tương lai để thay đổi dòng thời gian đen tối bị tàn phá bởi đại dịch và dị nhân. Kinh nghiệm thu được từ Silent Hill 2 Remake là công cụ giúp phát triển Cronos, cho phép Nhóm Bloober phát triển vượt xa các tựa game trước đó của họ như Layers of Fear và Observer, vốn có cơ chế chơi tương đối đơn giản hơn. Zieba lưu ý, "cơ sở [cho Cronos] khi chúng tôi bắt đầu tiền sản xuất là ở đó [nhờ] nhóm Silent Hill."

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Bản làm lại Silent Hill 2 được coi là thời điểm then chốt, đánh dấu bước phát triển của studio thành "Bloober Team 3.0". Sự đón nhận tích cực dành cho Cronos tiết lộ đoạn giới thiệu càng củng cố thêm sự tự tin của họ. Zieba bày tỏ cam kết của hãng phim đối với thể loại kinh dị, nói rõ: "Chúng tôi muốn tìm ra vị trí thích hợp của mình và chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã tìm thấy vị trí thích hợp của mình, vì vậy bây giờ chúng tôi chỉ--hãy phát triển theo nó." Piejko nói thêm: "Chúng tôi đã tập hợp một đội yêu thích thể loại kinh dị...và chúng tôi không muốn [chuyển đổi thể loại]."

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Bài viết mới nhất

01

2025-07

PlayStation Plus dùng thử miễn phí vào năm 2025?

https://imgs.51tbt.com/uploads/97/67f0aad98ee2b.webp

Dưới đây là phiên bản cải tiến của bài viết của bạn, được tối ưu hóa cho Google SEO trong khi bảo tồn cấu trúc và định dạng ban đầu: ban đầu được ra mắt vào năm 2010 dưới dạng dịch vụ miễn phí được thiết kế để cạnh tranh với Xbox Live, PlayStation Plus đã trải qua các biến đổi lớn trong những năm qua. Ngày nay, nó là một đăng ký-

Tác giả: MatthewĐọc:0

01

2025-07

Warhammer.com đi ngoại tuyến do Scalper điên cuồng hơn phiên bản đặc biệt Horus Heresy Sách trước

https://imgs.51tbt.com/uploads/71/684953c365581.webp

Games Workshop đã buộc phải có trang web chính thức của mình, Warhammer.com, ngoại tuyến tạm thời theo sự gián đoạn rộng rãi do dao mổ gây ra trong buổi ra mắt trước của * Siege of Terra: End of Ruin * Sách phiên bản đặc biệt. Bản phát hành là một sự kiện lớn dành cho người hâm mộ của Warhammer 40.000 truyền thuyết, Offe

Tác giả: MatthewĐọc:0

30

2025-06

Elden Ring Nightreign: Raider Class On -on - IGN First

Một trong những tính năng nổi bật của * Elden Ring * luôn là sự linh hoạt của nó trong việc cho phép một loạt các cách chơi. Đối với tôi, một trong những bản dựng thỏa mãn nhất xoay quanh việc tối đa hóa sức mạnh và nắm giữ vũ khí lớn nhất có thể là kẻ thù đang tấn công mạnh mẽ

Tác giả: MatthewĐọc:0

30

2025-06

Kojima trên Death Stranding 2: 'Vui mừng hoàn thành trò chơi'

https://imgs.51tbt.com/uploads/38/681c80c436f69.webp

Đã khá lâu rồi vì các trò chơi video chỉ đơn giản là về sự hồi hộp đầy hành động hoặc sự phấn khích do adrenaline. Trong những năm gần đây, họ đã phát triển thành các hình thức nghệ thuật biểu cảm sâu sắc, có khả năng khám phá các chủ đề và cảm xúc phức tạp. Hideo Kojima, người có tầm nhìn đằng sau thiết bị kim loại huyền thoại *

Tác giả: MatthewĐọc:1