Trang chủ Tin tức Crash Bandicoot 5 sẽ có Spyro là nhân vật điều khiển được

Crash Bandicoot 5 sẽ có Spyro là nhân vật điều khiển được

Dec 10,2024 Tác giả: Zoey

Crash Bandicoot 5 sẽ có Spyro là nhân vật điều khiển được

Sự thay đổi của Activision sang các trò chơi dịch vụ trực tiếp được cho là đã dẫn đến việc hủy bỏ Crash Bandicoot 5, một dự án ban đầu được phát triển tại Toys for Bob. Theo nhà sử học trò chơi Liam Robertson, quyết định này xuất phát từ việc Crash Bandicoot 4 hoạt động kém hiệu quả và việc Activision ưu tiên các tựa game nhiều người chơi.

Toys for Bob, studio chịu trách nhiệm cho sự hồi sinh của loạt game Crash Bandicoot, đã bắt đầu lên ý tưởng cho Crash Bandicoot 5, một game nền tảng 3D một người chơi được thiết kế như phần tiếp theo trực tiếp. Sự phát triển ban đầu bao gồm phác thảo câu chuyện và nghệ thuật ý tưởng, tiết lộ bối cảnh trường học của những đứa trẻ phản diện và bao gồm các nhân vật phản diện quay trở lại. Đáng chú ý, Spyro, một biểu tượng PlayStation khác được Toys for Bob hồi sinh, được dự kiến ​​​​sẽ trở thành một nhân vật có thể chơi được cùng với Crash, chiến đấu với mối đe dọa đa chiều đang gây nguy hiểm cho cả hai thế giới của họ. Concept art mô tả sự hợp tác này đã xuất hiện.

Gợi ý về việc hủy bỏ lần đầu tiên xuất hiện từ cựu nghệ sĩ ý tưởng Toys for Bob, Nicholas Kole trên báo cáo của X. Robertson càng chứng thực thêm điều này, nhấn mạnh chiến lược của Activision là chuyển từ các phần tiếp theo một người chơi sang các trò chơi phục vụ trực tiếp.

Sự thay đổi chiến lược này không chỉ giới hạn ở Crash Bandicoot. Đề xuất của Tony Hawk's Pro Skater 3 4, phần tiếp theo của các phiên bản làm lại thành công, cũng bị Activision từ chối. Vicarious Visions, studio đứng đằng sau các bản làm lại, sau đó đã được chỉ định lại để làm việc trên các thương hiệu lớn của Activision, bao gồm Call of Duty và Diablo, kết thúc phần tiếp theo đã được lên kế hoạch một cách hiệu quả. Bản thân Tony Hawk đã xác nhận sự tồn tại của những kế hoạch này, nêu bật khó khăn của Activision trong việc tìm kiếm một studio thay thế phù hợp để tiếp tục loạt phim. Cuối cùng, nhà xuất bản cho rằng không có lời đề nghị thay thế nào thỏa đáng, dẫn đến việc chấm dứt dự án. Điều này thể hiện cam kết rộng rãi hơn của Activision đối với các mô hình dịch vụ trực tiếp, gây bất lợi cho việc phát triển trò chơi một người chơi.

Bài viết mới nhất

01

2025-07

PlayStation Plus dùng thử miễn phí vào năm 2025?

https://imgs.51tbt.com/uploads/97/67f0aad98ee2b.webp

Dưới đây là phiên bản cải tiến của bài viết của bạn, được tối ưu hóa cho Google SEO trong khi bảo tồn cấu trúc và định dạng ban đầu: ban đầu được ra mắt vào năm 2010 dưới dạng dịch vụ miễn phí được thiết kế để cạnh tranh với Xbox Live, PlayStation Plus đã trải qua các biến đổi lớn trong những năm qua. Ngày nay, nó là một đăng ký-

Tác giả: ZoeyĐọc:0

01

2025-07

Warhammer.com đi ngoại tuyến do Scalper điên cuồng hơn phiên bản đặc biệt Horus Heresy Sách trước

https://imgs.51tbt.com/uploads/71/684953c365581.webp

Games Workshop đã buộc phải có trang web chính thức của mình, Warhammer.com, ngoại tuyến tạm thời theo sự gián đoạn rộng rãi do dao mổ gây ra trong buổi ra mắt trước của * Siege of Terra: End of Ruin * Sách phiên bản đặc biệt. Bản phát hành là một sự kiện lớn dành cho người hâm mộ của Warhammer 40.000 truyền thuyết, Offe

Tác giả: ZoeyĐọc:0

30

2025-06

Elden Ring Nightreign: Raider Class On -on - IGN First

Một trong những tính năng nổi bật của * Elden Ring * luôn là sự linh hoạt của nó trong việc cho phép một loạt các cách chơi. Đối với tôi, một trong những bản dựng thỏa mãn nhất xoay quanh việc tối đa hóa sức mạnh và nắm giữ vũ khí lớn nhất có thể là kẻ thù đang tấn công mạnh mẽ

Tác giả: ZoeyĐọc:0

30

2025-06

Kojima trên Death Stranding 2: 'Vui mừng hoàn thành trò chơi'

https://imgs.51tbt.com/uploads/38/681c80c436f69.webp

Đã khá lâu rồi vì các trò chơi video chỉ đơn giản là về sự hồi hộp đầy hành động hoặc sự phấn khích do adrenaline. Trong những năm gần đây, họ đã phát triển thành các hình thức nghệ thuật biểu cảm sâu sắc, có khả năng khám phá các chủ đề và cảm xúc phức tạp. Hideo Kojima, người có tầm nhìn đằng sau thiết bị kim loại huyền thoại *

Tác giả: ZoeyĐọc:1