Trang chủTin tứcGiám đốc truyền thông của Palworld làm rõ cuộc tranh cãi của AI, những thách thức trực tuyến và quan niệm sai lầm
Giám đốc truyền thông của Palworld làm rõ cuộc tranh cãi của AI, những thách thức trực tuyến và quan niệm sai lầm
Apr 24,2025Tác giả: Alexis
Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) vào tháng trước, chúng tôi đã có cơ hội ngồi lại với John "Bucky" Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản cho PocketPair, các nhà phát triển đằng sau trò chơi nổi tiếng Palworld. Cuộc trò chuyện của chúng tôi sau cuộc nói chuyện sâu sắc của Buckley tại hội nghị có tiêu đề 'Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng: Một tàu lượn siêu tốc Palworld: Surviving the Drop', nơi anh ấy đã thảo luận thẳng thắn về những thách thức mà Palworld phải đối mặt, bao gồm các cáo buộc sử dụng AI thế hệ và đánh cắp các mô hình của Pokémon cho bạn bè của họ. Những tuyên bố này đã được gỡ lỗi và rút lại. Buckley cũng đã chạm vào vụ kiện vi phạm bằng sáng chế của Nintendo chống lại Pocketpair, mà ông mô tả là một "cú sốc" đối với studio và một cái gì đó họ đã không lường trước được.
Với chiều sâu của cuộc thảo luận của chúng tôi, chúng tôi đã quyết định chia sẻ cuộc phỏng vấn mở rộng đầy đủ ở đây, mặc dù chúng tôi cũng đã đề cập đến một số điểm nổi bật trong các bài viết ngắn hơn. Đối với những người quan tâm, bạn có thể tìm thấy nhiều hơn về suy nghĩ của Buckley về tiềm năng của Palworld trên Nintendo Switch 2, phản ứng của hãng phim là bị gắn mác "Pokémon với súng" và khả năng Pocketpair được mua lại.
Cuộc phỏng vấn này đã được chỉnh sửa nhẹ để rõ ràng:
IGN: Tôi sẽ có được một người thực sự khó chịu mà tôi biết bạn không thể thực sự trả lời trước. Bạn đã nói như vậy, rất nhẹ nhàng về vụ kiện trong cuộc nói chuyện GDC của bạn. Vụ kiện đó đã khiến Pocketpair khó tiến lên và cập nhật trò chơi hơn, vẫn còn đang chờ xử lý?
John Buckley: Không, nó không làm cho việc cập nhật trò chơi trở nên khó khăn hơn hoặc tiến về phía trước. Nó chỉ là một cái gì đó nặng nề trên chúng ta mọi lúc. Nó ảnh hưởng đến tinh thần của công ty nhiều hơn bất cứ điều gì khác. Tất nhiên, luật sư phải được thuê, nhưng điều đó chủ yếu được xử lý bởi các giám đốc điều hành hàng đầu của chúng tôi. Nó không ảnh hưởng đến sự phát triển hàng ngày của chúng tôi.
IGN: Thời gian trò chuyện thực sự. Tôi đã bị mê hoặc khi bắt đầu cuộc nói chuyện của bạn khi bạn nói, một cách táo tợn, 'Pokémon với biệt danh súng'. Tôi đã ngạc nhiên khi bạn dường như không thích điều đó. Tôi có thể hỏi tại sao?
Buckley: Nhiều người nghĩ rằng đó là mục tiêu của chúng tôi ngay từ đầu, nhưng không phải vậy. Mục đích của chúng tôi là tạo ra một cái gì đó như Ark: Survival phát triển, với nhiều tính cách tự động hóa và sinh vật độc đáo hơn. Chúng tôi muốn xây dựng trên trò chơi trước đây của chúng tôi, Craftopia, và làm cho một cái gì đó lớn hơn và hấp dẫn hơn. Nhãn 'Pokémon With Guns' xuất hiện sau đoạn trailer đầu tiên của chúng tôi, và trong khi đó không phải là sở thích của chúng tôi, đó là những gì mọi người đã bám lấy.
IGN: Bạn đã nói trong cuộc nói chuyện rằng bạn không hiểu tại sao Palworld lại cất cánh như vậy, bạn không thể giải thích nó. Và tôi không phải là nhà phân tích thị trường, vì vậy tôi chắc chắn không thể nói với bạn, nhưng tôi cảm thấy như tôi đặc biệt nhớ khi "Pokémon với súng" đã tham gia vào cuộc trò chuyện.
Buckley: Vâng, điều đó chắc chắn đóng một vai trò lớn. Nó thúc đẩy ngọn lửa, và trong khi chúng tôi ổn với những người sử dụng cụm từ đó, thật khó chịu khi mọi người tin rằng đó là những gì trò chơi thực sự là không chơi nó. Chúng tôi thích nếu mọi người cho nó một cơ hội trước tiên.
IGN: Chà, làm thế nào bạn sẽ có nó? Điều gì sẽ là "biệt danh" của bạn cho việc này?
Buckley: Tôi có thể đã gọi nó, là Palworld: Nó giống như Ark nếu Ark Met Factorio và Happy Tree Friends. Tuy nhiên, nó không hấp dẫn như vậy, và có lẽ đó là lý do tại sao nó không bắt kịp.
IGN: Một điều khác mà bạn đã đưa ra trong cuộc nói chuyện là những lời chỉ trích mà mọi người đưa ra nói rằng trò chơi là AI Slop. Điều đó đã tác động đến mọi người trong Pocketpair như thế nào?
Buckley: Nó có tác động lớn, đặc biệt là các nghệ sĩ của chúng tôi. Thật khó chịu, đặc biệt là đối với các nghệ sĩ khái niệm Pal của chúng tôi, những người đã ở với chúng tôi từ ngày đầu tiên. Chúng tôi đã cố gắng bác bỏ những tuyên bố này, bao gồm phát hành một cuốn sách nghệ thuật, nhưng đó là một thách thức. Các nghệ sĩ của chúng tôi, nhiều người trong số họ là nữ, thích tránh xa mắt công chúng, điều này khiến cho việc giải quyết trực tiếp những lời buộc tội này khó khăn hơn.
IGN: Chúng tôi đang có cuộc trò chuyện toàn ngành này về AI phát sinh và nghệ thuật AI tổng thể, và mọi người nghĩ rằng họ thực sự giỏi trong việc phát hiện ra nó, và bạn không thể luôn luôn. Nếu một cái gì đó có bảy ngón tay kỳ lạ, có lẽ nó khá rõ ràng, nhưng ít hơn trong các trường hợp khác, phải không?
Buckley: Rất nhiều lập luận chống lại chúng tôi dựa trên các bình luận mà CEO của chúng tôi đã đưa ra nhiều năm trước, trước khi AI thế hệ trở nên phổ biến. Ngoài ra, một trò chơi chúng tôi đã phát triển có tên AI: Art Interster đã bị hiểu sai khi sự chứng thực của chúng tôi về nghệ thuật AI, khi nó có nghĩa là một trò chơi suy luận xã hội vui tươi. Đó là một thách thức để làm rõ lập trường của chúng tôi về điều này.
IGN: Tổng thể của bạn đối với tình trạng, không phải cộng đồng của bạn cụ thể, mà nói chung là các cộng đồng chơi game trực tuyến? Bạn đang nói về việc nhận được tất cả những hành vi quấy rối và công cụ đó, phương tiện truyền thông xã hội có hữu ích cho tất cả các bạn nữa không?
Buckley: Phương tiện truyền thông xã hội là rất quan trọng đối với chúng tôi, đặc biệt là vì thị trường chính của chúng tôi ở châu Á, nơi nó là một phần quan trọng của văn hóa chơi game. Các cộng đồng chơi game trực tuyến có thể dữ dội, và trong khi chúng ta hiểu các phản ứng cảm xúc, các mối đe dọa tử vong đặc biệt rắc rối và phi logic. Chúng tôi làm việc nhiều giờ trong trò chơi, và thật khó chịu khi nhận được những phản ứng cực đoan như vậy.
IGN: Gần đây bạn có cảm thấy như phương tiện truyền thông xã hội đang có xu hướng tồi tệ hơn không?
Buckley: Có một xu hướng của những người nói ngược lại chỉ để có được phản ứng, được khuyến khích bởi các thuật toán truyền thông xã hội. May mắn thay, Palworld hầu hết đã tránh được những vấn đề này và thay vào đó phải đối mặt với phản hồi mang tính xây dựng hơn về lối chơi.
IGN: Tôi nghĩ rằng nó thực sự thú vị trong cuộc nói chuyện của bạn rằng bạn nói rằng phần lớn sức nóng đến từ khán giả phương Tây. Tôi đoán tôi chỉ cho rằng nó sẽ bằng nhau trên bảng. Bạn có cái nhìn sâu sắc nào về lý do tại sao đó là không?
Buckley: Chúng tôi hơi gây chia rẽ ở Nhật Bản, nhưng chúng tôi tập trung vào thị trường nước ngoài với sự tinh tế của Nhật Bản. Cách tiếp cận này có thể là lý do tại sao chúng ta nhận được nhiều lời chỉ trích từ phương Tây. Các phản ứng dữ dội, bao gồm các mối đe dọa tử vong, chủ yếu bằng tiếng Anh.
Màn hình Palworld
17 hình ảnh
IGN: Vì vậy, Palworld đã vô cùng thành công, và tôi có ý nghĩa, có lẽ theo cách có thể bất ngờ cho tất cả các bạn dựa trên cuộc nói chuyện của bạn. Điều đó đã thay đổi bất cứ điều gì về cách studio chạy hoặc kế hoạch tương lai của bạn là gì hoặc bất cứ điều gì khác?
Buckley: Nó đã thay đổi kế hoạch tương lai của chúng tôi, nhưng không phải là văn hóa cốt lõi của hãng phim. Chúng tôi đang thuê nhiều nhà phát triển và nghệ sĩ hơn để tăng tốc độ phát triển, nhưng chúng tôi vẫn là một nhóm tương đối nhỏ ở 70 người. Thành công là bất ngờ, và đó là một trải nghiệm siêu thực.
IGN: Bạn biết đó là một trò chơi hay, nhưng bạn không biết rằng nó sẽ lớn như vậy .
Buckley: Một triệu doanh số cho một trò chơi độc lập là một thành tích lớn, nhưng khi bạn đạt hàng chục triệu người, nó trở nên siêu thực. Thật khó để nắm bắt quy mô và nó thay đổi cách bạn vận hành.
IGN: Bạn có dự đoán rằng Palworld là thứ mà Pocketpair sẽ hỗ trợ cho một thời gian thực sự, thực sự dài không?
Buckley: Palworld chắc chắn ở đây để ở lại, mặc dù dưới hình thức nào, chúng tôi chưa chắc chắn. Chúng tôi cũng đang làm việc trên các dự án khác như Craftopia và hỗ trợ các dự án cá nhân của các nhà phát triển. Palworld đã chia thành trò chơi và IP, với các quỹ đạo khác nhau.
IGN: Yeah. Bạn đã nói về sự hợp tác mà mọi người đều hiểu lầm.
Buckley: Vâng, nó thường bị hiểu lầm. Chúng tôi không thuộc sở hữu của Sony, bất chấp những gì một số người có thể nghĩ. Giám đốc điều hành của chúng tôi sẽ không bao giờ cho phép hãng phim có được; Ông coi trọng sự độc lập của chúng tôi.
IGN: Bạn có nghĩ rằng các bạn đã từng có được?
Buckley: Không, CEO của chúng tôi sẽ không bao giờ cho phép nó. Anh ấy thích làm ông chủ của chính mình và làm mọi thứ theo cách của mình.
IGN: Tôi biết chúng tôi đã nói trước đó về so sánh Palworld với Pokémon, và bạn thực sự cảm thấy nó giống Ark hơn. ARK không tích cực phát hành các trò chơi hoàn toàn mới cứ sau một đến hai năm và có một bộ phim hoạt hình và merch như Pokémon làm, nhưng Pokémon đang chuẩn bị. Họ đã có một bản phát hành trong năm nay. Họ liên tục làm công cụ. Bạn có thấy rằng việc cạnh tranh theo bất kỳ cách nào hoặc tác động đến tất cả các bạn một cách có ý nghĩa?
Buckley: Tôi không nghĩ rằng khán giả vượt qua nhiều như vậy và các hệ thống hoàn toàn khác nhau. Chúng tôi không coi Pokémon là cạnh tranh. Chúng tôi tập trung hơn vào các trò chơi sinh tồn khác như Nightingale và được bảo vệ. Cạnh tranh trong các trò chơi thường được sản xuất để tiếp thị và chúng tôi quan tâm nhiều hơn đến thời gian các bản phát hành của chúng tôi.
IGN: Bạn có bao giờ phát hành trên công tắc không?
Buckley: Nếu chúng tôi có thể làm cho trò chơi hoạt động trên Switch, chúng tôi sẽ, nhưng đó là một trò chơi mạnh mẽ. Đối với Switch 2, chúng tôi đang chờ để xem thông số kỹ thuật. Chúng tôi đã tối ưu hóa cho sàn Steam, vì vậy chúng tôi mở ra nhiều nền tảng cầm tay hơn nếu có thể.
IGN: Big Takeaway của tôi từ cuộc nói chuyện của bạn là bên ngoài cộng đồng người Palworld hiện tại đã chơi và thích trò chơi, bạn cảm thấy rằng Palworld bị hiểu lầm vô cùng.
Buckley: Vâng, 100%.
IGN: Thông điệp takeaway số ít của bạn cho những người chưa chơi nó và bạn nghĩ rằng hiểu lầm nó?
Buckley: Tôi nghĩ rằng rất nhiều người chỉ biết Palworld từ bộ phim và tin tức hoàn toàn hiểu sai về trò chơi là gì. Tôi khuyên họ nên chơi nó. Chúng tôi đang xem xét một bản demo để mang đến cho mọi người một hương vị về những gì nó thực sự thích. Nó không gây tranh cãi như nó được tạo ra. Chúng tôi là một nhóm chuyên dụng coi trọng quyền riêng tư của các nhà phát triển của chúng tôi, điều này có thể đã góp phần vào một số quan niệm sai lầm.
IGN: Đó cũng chỉ là cách mà Internet hoạt động. Bất cứ điều gì khác phải làm ở Palworld, điều buồn cười là một video meme về những gì được chưng cất một cách hiệu quả cho Pokémon với súng. Vì vậy, đó là những gì mọi người đang chia sẻ.
Buckley: Chúng tôi là một công ty nhỏ tốt đẹp được thực hiện tốt với mọi trò chơi chúng tôi đã làm. Năm ngoái là một năm điên rồ cho các trò chơi, và tôi nghĩ mọi người đã bị cuốn vào sự phấn khích. Chúng tôi hy vọng sẽ tiếp tục làm tốt và cung cấp những trải nghiệm thú vị cho người chơi của chúng tôi.
Sê -ri Mass Effect đã quyến rũ người hâm mộ trên toàn thế giới với cách kể chuyện phong phú, các nhân vật khó quên và vũ trụ phức tạp. Nếu bạn mong muốn đi sâu hơn vào nhượng quyền game nhập vai yêu thích này, Fanatical vừa phát hành một gói thú vị với 11 tiểu thuyết đồ họa và nghệ thuật hiệu ứng đại chúng khác nhau
Đơn đặt hàng trước Bóng rồng Dodge Ball! Trò chơi: Bảo mật bản sao của Double Dragon Revive với đặt hàng trước và đi sâu vào Double Dragon Dodge Ball độc quyền! trò chơi. Phần thưởng này làm tăng thêm một bước ngoặt thú vị cho trải nghiệm chơi game của bạn, cho phép bạn tham gia vào các trận đấu bóng rổ cường độ cao với Charact yêu thích của bạn
Nếu bạn đang ở trong thị trường cho một màn hình chơi game hàng đầu để kết hợp với card đồ họa NVIDIA của bạn, bạn sẽ gặp may. Công nghệ của Nvidia vượt ra ngoài GPU để bao gồm một số công nghệ hiển thị tốt nhất, đảm bảo trải nghiệm chơi game của bạn không có gì là ngoạn mục. Ngôi sao của chương trình ở đây là G-syn
Bắt tay vào một hành trình kỳ diệu với thị trấn Fable: Trò chơi hợp nhất, nơi các câu đố, bí ẩn và chiến lược pha trộn để tạo ra một cuộc phiêu lưu mê hoặc. Đi sâu vào một thế giới tràn ngập những bí mật để khám phá và các sinh vật ma thuật để thu thập, tất cả được gói gọn trong một cốt truyện hấp dẫn khiến bạn bị cuốn hút. Để nâng cao G của bạn