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前生化奇兵和邊境開發商宣布混亂的新遊戲

Apr 14,2025 作者: Zoe

前生化奇兵和邊境開發商宣布混亂的新遊戲

概括

  • Stray Kite Studios宣布了他們的新遊戲Wathorn
  • Wartorn是一種實時策略的Roguelite,具有可破壞性的環境,具有挑戰性的道德選擇和獨特的繪畫美學。
  • 該遊戲定於2025年春季在Steam和Epic Games商店(EGS)的早期訪問中推出。

Wartorn is the eagerly anticipated debut original title from Stray Kite Studios, a Dallas-based developer established in 2018. Comprising around 30 employees, including veterans from acclaimed franchises such as BioShock, Borderlands, and Age of Empires, the studio has previously worked on projects like the standalone version of Tiny Tina's Assault on Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure and various creative maps for Fortnite .

這位新揭幕的沃爾頓(Wartorn)將實時策略與羅格特(Roguelite)的力學融合在一起,這是兩個精靈姐妹努力與家人團聚的故事之後。他們的旅程承諾將激烈的戰鬥和道德上複雜的決定結合在一起,這是在一個令人奇怪的混亂世界的背景下。

wartorn以多種方式混亂

wartorn的設置是一個深深的,混亂的幻想領域,以多方面的方式挑戰了主角。該遊戲引入了物理驅動的環境破壞,確保每場相遇都變得獨特且無法預測。沃爾托恩(Wartorn)從核心中探討了在混亂中找到目的的主題。 Stray Kite Studios的聯合創始人兼創意總監Paul Hellquist說:“我們為創造了一場遊戲,不僅會娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存以及團結我們的紐帶。”

wartorn將要求玩家做出艱難的決定

wartorn的球員將面臨戰鬥之間的艱難選擇,例如決定要餵食哪個角色或從迫在眉睫的危險中挽救哪些角色。這些決定增強了遊戲敘事驅動的Roguelite的體驗,從而確保了各種各樣的玩法。戰鬥將通過動態的魔術系統提供類似的自由,使玩家可以結合火,水和閃電等元素力,這些力量可以以各種和上下文有效的方式相互作用。

作為一名Roguelite, Wathorn包括一個進步系統,在該系統之間進行了升級,在跑步之間進行了升級,從而逐步緩解了挑戰。遊戲的視覺風格採用了繪畫美學,為其設置增添了戲劇性的風格。為了提高可訪問性,沃爾恩(Wartorn)允許玩家在混亂中放慢動作的精確命令輸入。

Wartorn將於2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期訪問中推出,並承諾將策略,敘事深度和視覺美感融合在一起。

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