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前生化奇兵和边境开发商宣布混乱的新游戏

Apr 14,2025 作者: Zoe

前生化奇兵和边境开发商宣布混乱的新游戏

概括

  • Stray Kite Studios宣布了他们的新游戏Wathorn
  • Wartorn是一种实时策略的Roguelite,具有可破坏性的环境,具有挑战性的道德选择和独特的绘画美学。
  • 该游戏定于2025年春季在Steam和Epic Games商店(EGS)的早期访问中推出。

Wartorn is the eagerly anticipated debut original title from Stray Kite Studios, a Dallas-based developer established in 2018. Comprising around 30 employees, including veterans from acclaimed franchises such as BioShock, Borderlands, and Age of Empires, the studio has previously worked on projects like the standalone version of Tiny Tina's Assault on Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure and various creative maps for Fortnite .

这位新揭幕的沃尔顿(Wartorn)将实时策略与罗格特(Roguelite)的力学融合在一起,这是两个精灵姐妹努力与家人团聚的故事之后。他们的旅程承诺将激烈的战斗和道德上复杂的决定结合在一起,这是在一个令人奇怪的混乱世界的背景下。

wartorn以多种方式混乱

wartorn的设置是一个深深的,混乱的幻想领域,以多方面的方式挑战了主角。该游戏引入了物理驱动的环境破坏,确保每场相遇都变得独特且无法预测。沃尔托恩(Wartorn)从核心中探讨了在混乱中找到目的的主题。 Stray Kite Studios的联合创始人兼创意总监Paul Hellquist说:“我们为创造了一场游戏,不仅会娱乐,而且还使玩家深入思考牺牲,生存以及团结我们的纽带。”

wartorn将要求玩家做出艰难的决定

wartorn的球员将面临战斗之间的艰难选择,例如决定要喂食哪个角色或从迫在眉睫的危险中挽救哪些角色。这些决定增强了游戏叙事驱动的Roguelite的体验,从而确保了各种各样的玩法。战斗将通过动态的魔术系统提供类似的自由,使玩家可以结合火,水和闪电等元素力,这些力量可以以各种和上下文有效的方式相互作用。

作为一名Roguelite, Wathorn包括一个进步系统,在该系统之间进行了升级,在跑步之间进行了升级,从而逐步缓解了挑战。游戏的视觉风格采用了绘画美学,为其设置增添了戏剧性的风格。为了提高可访问性,沃尔恩(Wartorn)允许玩家在混乱中放慢动作的精确命令输入。

Wartorn将于2025年春季在Steam和Epic Games商店的早期访问中推出,并承诺将策略,叙事深度和视觉美感融合在一起。

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