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Monster Hunter Wilds PC技術問題:一場災難

May 06,2025 作者: Joseph

Monster Hunter Wilds PC技術問題:一場災難

Capcom的最新版本是通過在Steam遊戲最多的遊戲中獲得第六名來引起轟動,但由於其技術缺陷,它面臨著明顯的強烈反對。 Digital Foundry對PC版本的深入分析已經闡明了遊戲的令人不安的狀態,得出的結論遠非討人喜歡。

分析顯示了困擾遊戲的許多問題。例如,在配備9800x3d處理器的系統上,著色器預誇張最多可能需要9分鐘,而在Ryzen 3600上進行了30分鐘以上。即使設置為“高”圖形設置,紋理質量也令人失望地低。在具有RTX 4060的PC上,以平衡DLSS以1440p分辨率以“高”設置運行,有明顯的框架時間峰值。令人驚訝的是,即使是更強大的RTX 4070,具有12 GB的內存努力使紋理充分呈現。

對於具有8 GB內存的GPU的用戶,數字鑄造廠建議將質地降低到“中”,以減少口吃和框架時間尖峰。但是,這種調整仍然無法產生令人滿意的視覺質量。快速的攝像頭動作繼續引起明顯的尖峰,儘管動作速度較慢,但​​它們的嚴重程度不那麼嚴重。即使紋理設置減少,框架時間問題仍然是一個持久的問題。

來自Digital Foundry的Alex Battaglia指出,核心問題源於數據流,這在減壓期間造成了GPU的過多負載。這對於預算圖形卡尤其有害,導致鮮明的框架時間峰值。因此,Battaglia建議不要為擁有8 GB GPU的人購買遊戲,即使對於RTX 4070等功能更強大的設置的用戶也表示謹慎。

遊戲的表現在英特爾GPU上尤其令人沮喪。例如,ARC 770每秒只能管理15-20幀,並且由於缺少紋理和其他視覺偽像所困擾。儘管高性能係統可以減輕這些問題,但遊戲仍然無法順利運行。當前,如果不犧牲明顯的視覺質量,找到優化的設置幾乎是不可能的。

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