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Monster Hunter Wilds PC Questões técnicas: um desastre

May 06,2025 Autor: Joseph

Monster Hunter Wilds PC Questões técnicas: um desastre

O último lançamento da Capcom vem fazendo ondas ao garantir o sexto lugar entre os títulos mais tocados do Steam, mas enfrenta uma reação significativa devido às suas deficiências técnicas. A análise aprofundada da Digital Foundry da versão para PC lançou luz sobre o estado preocupante do jogo, tirando conclusões que estão longe de ser lisonjeiras.

A análise revelou uma série de questões que assolavam o jogo. Por exemplo, a pré-compilação do shader pode levar até 9 minutos em um sistema equipado com um processador 9800x3D e mais de 30 minutos em um Ryzen 3600. Mesmo quando definido como configurações gráficas "altas", a qualidade da textura é decepcionantemente baixa. Em um PC com um RTX 4060, executando em configurações "altas" na resolução de 1440p com DLSS equilibrado, existem picos de tempo de quadro significativos. Surpreendentemente, mesmo o RTX 4070 mais poderoso com 12 GB de lutas de memória para renderizar as texturas adequadamente.

Para usuários com GPUs com 8 GB de memória, a Foundry Digital recomenda reduzir a qualidade da textura para "médio" para reduzir os picos de gagueira e tempo de quadro. No entanto, esse ajuste ainda não produz qualidade visual satisfatória. Os movimentos rápidos da câmera continuam causando picos perceptíveis, embora sejam menos graves com movimentos mais lentos. Mesmo com as configurações reduzidas de textura, os problemas de tempo do quadro continuam sendo um problema persistente.

Alex Battaglia, da Digital Foundry, ressalta que a questão principal decorre do streaming de dados, o que coloca uma carga excessiva na GPU durante a descompressão. Isso é especialmente prejudicial para placas gráficas de orçamento, levando a picos de tempo de quadro nítidos. Consequentemente, Battaglia aconselha a comprar o jogo para aqueles com GPUs de 8 GB e expressa cautela mesmo para usuários com configurações mais poderosas como o RTX 4070.

O desempenho do jogo é particularmente sombrio nas GPUs Intel. O ARC 770, por exemplo, só pode gerenciar 15 a 20 quadros por segundo e é atormentado por texturas ausentes e outros artefatos visuais. Embora os sistemas de alto desempenho possam mitigar um pouco esses problemas, o jogo ainda falha em funcionar sem problemas. Atualmente, encontrar configurações otimizadas é quase impossível sem sacrificar a qualidade visual significativa.

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