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Monster Hunter Wilds PC Problemas técnicos: un desastre

May 06,2025 Autor: Joseph

Monster Hunter Wilds PC Problemas técnicos: un desastre

El último lanzamiento de Capcom ha sido hacer olas al asegurar el sexto lugar entre los títulos más jugados de Steam, sin embargo, se enfrenta a una reacción significativa debido a sus deficiencias técnicas. El análisis en profundidad de Digital Foundry de la versión para PC ha arrojado luz sobre el preocupante estado del juego, sacando conclusiones que están lejos de ser halagadoras.

El análisis reveló una gran cantidad de problemas que afectan el juego. Por ejemplo, la pre-compilación del sombreador puede tomar hasta 9 minutos en un sistema equipado con un procesador 9800X3D, y más de 30 minutos en un Ryzen 3600. Incluso cuando se establece en configuraciones de gráficos "altas", la calidad de la textura es decepcionantemente baja. En una PC con un RTX 4060, que se ejecuta en configuraciones "altas" a una resolución de 1440p con DLS equilibrado, hay significados picos de tiempo de marco. Sorprendentemente, incluso el RTX 4070 más potente con 12 GB de luchas de memoria para representar las texturas adecuadamente.

Para los usuarios con GPU que cuentan con 8 GB de memoria, Digital Foundry recomienda reducir la calidad de la textura a "mediano" para reducir las tartamudeo y los picos de tiempo de marco. Sin embargo, este ajuste aún no produce una calidad visual satisfactoria. Los movimientos rápidos de la cámara continúan causando picos notables, aunque estos son menos severos con movimientos más lentos. Incluso con una configuración de textura reducida, los problemas de tiempo de marco siguen siendo un problema persistente.

Alex Battaglia de Digital Foundry señala que el problema central proviene de la transmisión de datos, lo que pone una carga excesiva en la GPU durante la descompresión. Esto es especialmente perjudicial para las tarjetas gráficas presupuestarias, lo que lleva a picos de tiempo de marco agudos. En consecuencia, Battaglia aconseja no comprar el juego para aquellos con GPU de 8 GB y expresa precaución incluso para los usuarios con configuraciones más poderosas como el RTX 4070.

El rendimiento del juego es particularmente pésimo para las GPU de Intel. El ARC 770, por ejemplo, solo puede administrar 15–20 cuadros por segundo y está plagado de texturas faltantes y otros artefactos visuales. Si bien los sistemas de alto rendimiento pueden mitigar un poco estos problemas, el juego aún no funciona sin problemas. Actualmente, encontrar configuraciones optimizadas es casi imposible sin sacrificar una calidad visual significativa.

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