
La dernière version de Capcom a fait des vagues en obtenant la 6e place parmi les titres les plus joués de Steam, mais il fait face à des réactions importantes en raison de ses lacunes techniques. L'analyse approfondie de Digital Foundry de la version PC a mis en lumière l'état troublant du jeu, tirant des conclusions qui sont loin d'être flatteuses.
L'analyse a révélé une multitude de problèmes affligeant le jeu. Par exemple, la pré-compilation du shader peut prendre jusqu'à 9 minutes sur un système équipé d'un processeur 9800x3D, et plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600. Même lorsqu'il est réglé sur des paramètres graphiques "élevés", la qualité de texture est décevante. Sur un PC avec un RTX 4060, fonctionnant à des paramètres "élevés" à une résolution 1440p avec des DLS équilibrés, il existe des pointes de temps d'image importantes. Étonnamment, même le RTX 4070 le plus puissant avec 12 Go de mémoire a du mal à rendre les textures adéquatement.
Pour les utilisateurs avec des GPU avec 8 Go de mémoire, Digital Foundry recommande de réduire la qualité de la texture à "Medium" pour réduire le bégaiement et les pics de temps de trame. Cependant, cet ajustement ne donne toujours pas de qualité visuelle satisfaisante. Les mouvements rapides de la caméra continuent de provoquer des pointes notables, bien que celles-ci soient moins graves avec des mouvements plus lents. Même avec des paramètres de texture réduits, les problèmes de temps de trame restent un problème persistant.
Alex Battaglia de Digital Foundry souligne que le problème de base découle du streaming de données, ce qui met une charge excessive sur le GPU pendant la décompression. Ceci est particulièrement préjudiciable aux cartes graphiques budgétaires, conduisant à des pointes de temps net. Par conséquent, Battaglia conseille d'acheter le jeu pour ceux qui ont des GP de 8 Go et expriment la prudence même pour les utilisateurs avec des configurations plus puissantes comme le RTX 4070.
La performance du jeu est particulièrement lamentable sur les GPU Intel. L'ARC 770, par exemple, ne peut gérer que 15 à 20 images par seconde et est en proie à des textures manquantes et à d'autres artefacts visuels. Bien que les systèmes hautes performances puissent atténuer ces problèmes, le jeu ne fonctionne toujours pas. Actuellement, trouver des paramètres optimisés est presque impossible sans sacrifier une qualité visuelle significative.