
Ang pinakabagong paglabas ng Capcom ay ang paggawa ng mga alon sa pamamagitan ng pag-secure ng ika-6 na puwesto sa mga pinaka-nilalaro na pamagat ng Steam, ngunit nahaharap ito sa makabuluhang backlash dahil sa mga teknikal na pagkukulang nito. Ang malalim na pagsusuri ng Digital Foundry ng bersyon ng PC ay nagpapagaan sa nakakabagabag na estado ng laro, na gumuhit ng mga konklusyon na malayo sa pag-flatter.
Ang pagsusuri ay nagsiwalat ng isang host ng mga isyu na nag -aaklas sa laro. Halimbawa, ang shader pre-compilation ay maaaring tumagal ng hanggang 9 minuto sa isang sistema na nilagyan ng isang 9800x3D processor, at higit sa 30 minuto sa isang Ryzen 3600. Kahit na nakatakda sa mga setting ng "mataas" na graphics, ang kalidad ng texture ay hindi mabibigo. Sa isang PC na may isang RTX 4060, na tumatakbo sa mga setting na "mataas" sa resolusyon ng 1440p na may balanseng DLS, may mga makabuluhang spike ng oras ng frame. Nakakagulat, kahit na ang mas malakas na RTX 4070 na may 12 GB ng mga pakikibaka sa memorya upang maayos ang mga texture.
Para sa mga gumagamit na may GPU na ipinagmamalaki ang 8 GB ng memorya, inirerekomenda ng Digital Foundry na ibababa ang kalidad ng texture sa "medium" upang mabawasan ang pagkantot at mga spike ng oras ng pag -frame. Gayunpaman, ang pagsasaayos na ito ay hindi pa rin nagbibigay ng kasiya -siyang kalidad ng visual. Ang mabilis na paggalaw ng camera ay patuloy na nagdudulot ng mga kapansin -pansin na mga spike, kahit na ang mga ito ay hindi gaanong malubha na may mas mabagal na paggalaw. Kahit na sa nabawasan na mga setting ng texture, ang mga isyu sa oras ng frame ay nananatiling isang patuloy na problema.
Itinuturo ni Alex Battaglia mula sa Digital Foundry na ang pangunahing isyu ay nagmula sa data streaming, na naglalagay ng labis na pag -load sa GPU sa panahon ng decompression. Ito ay lalo na nakapipinsala para sa mga kard ng graphic graphics, na humahantong sa matalim na mga spike ng oras ng frame. Dahil dito, nagpapayo si Battaglia laban sa pagbili ng laro para sa mga may 8 GB GPU at nagpapahayag ng pag -iingat kahit na para sa mga gumagamit na may mas malakas na pag -setup tulad ng RTX 4070.
Ang pagganap ng laro ay partikular na nakakalungkot sa mga GPU ng Intel. Ang ARC 770, halimbawa, ay maaari lamang pamahalaan ang 15-20 frame bawat segundo at nasaktan ng nawawalang mga texture at iba pang mga visual artifact. Habang ang mga sistema ng mataas na pagganap ay maaaring medyo mapagaan ang mga isyung ito, ang laro ay nabigo pa ring tumakbo nang maayos. Sa kasalukuyan, ang paghahanap ng mga na -optimize na setting ay halos imposible nang hindi nagsasakripisyo ng makabuluhang kalidad ng visual.