Casa Notizia Monster Hunter Wilds Problemi tecnici per PC: un disastro

Monster Hunter Wilds Problemi tecnici per PC: un disastro

May 06,2025 Autore: Joseph

Monster Hunter Wilds Problemi tecnici per PC: un disastro

L'ultima versione di Capcom ha fatto le onde assicurando il sesto posto tra i titoli più giocati di Steam, ma affronta un contraccolpo significativo a causa delle sue carenze tecniche. L'analisi approfondita di Digital Foundry della versione per PC ha fatto luce sullo stato preoccupante del gioco, trarre conclusioni tutt'altro che lusinghiere.

L'analisi ha rivelato una serie di problemi che affliggono il gioco. Ad esempio, la pre-compilazione di shader può richiedere fino a 9 minuti su un sistema dotato di un processore 9800x3D e oltre 30 minuti su una Ryzen 3600. Anche se impostata su impostazioni grafiche "elevate", la qualità della trama è deludentemente bassa. Su un PC con un RTX 4060, in esecuzione a impostazioni "alte" con una risoluzione di 1440p con DLS bilanciati, ci sono significativi picchi di tempo. Sorprendentemente, anche il più potente RTX 4070 con 12 GB di lotte di memoria per rendere adeguatamente le trame.

Per gli utenti con GPU che vantano 8 GB di memoria, Digital Foundry consiglia di ridurre la qualità della trama a "medio" per ridurre i picchi di balbuzie e frame. Tuttavia, questa regolazione non produce ancora una qualità visiva soddisfacente. I movimenti rapidi della fotocamera continuano a causare picchi evidenti, sebbene questi siano meno gravi con movimenti più lenti. Anche con impostazioni di trama ridotte, i problemi di tempo di frame rimangono un problema persistente.

Alex Battaglia di Digital Foundry sottolinea che il problema di base deriva dallo streaming dei dati, che mette un carico eccessivo sulla GPU durante la decompressione. Ciò è particolarmente dannoso per le schede grafiche budget, portando a picchi di tempo di frame taglienti. Di conseguenza, Battaglia consiglia di acquistare il gioco per quelli con GPU da 8 GB ed esprime cautela anche per gli utenti con configurazioni più potenti come l'RTX 4070.

La prestazione del gioco è particolarmente triste per le GPU Intel. L'ARC 770, ad esempio, può gestire solo 15-20 fotogrammi al secondo ed è afflitto da trame mancanti e altri artefatti visivi. Mentre i sistemi ad alte prestazioni possono in qualche modo mitigare questi problemi, il gioco non riesce ancora a funzionare senza intoppi. Attualmente, trovare impostazioni ottimizzate è quasi impossibile senza sacrificare una significativa qualità visiva.

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