
Pelepasan terbaru Capcom telah membuat gelombang dengan mendapatkan tempat ke-6 di antara gelaran yang paling dimainkan oleh Steam, namun ia menghadapi tindak balas yang signifikan kerana kekurangan teknikalnya. Analisis mendalam Digital Foundry mengenai versi PC telah memberi penerangan tentang keadaan yang mengganggu permainan, membuat kesimpulan yang jauh dari memuji.
Analisis ini mendedahkan pelbagai isu yang melanda permainan. Sebagai contoh, shader pre-compilation boleh mengambil masa sehingga 9 minit pada sistem yang dilengkapi dengan pemproses 9800X3D, dan lebih dari 30 minit pada Ryzen 3600. Walaupun ditetapkan pada tetapan grafik "tinggi", kualiti teksturnya mengecewakan rendah. Pada PC dengan RTX 4060, berjalan pada tetapan "tinggi" pada resolusi 1440p dengan DLS yang seimbang, terdapat pancang masa bingkai yang signifikan. Anehnya, walaupun RTX 4070 yang lebih kuat dengan perjuangan memori 12 GB untuk menjadikan tekstur secukupnya.
Bagi pengguna yang mempunyai GPU yang membanggakan 8 GB memori, Digital Foundry mengesyorkan menurunkan kualiti tekstur kepada "sederhana" untuk mengurangkan pancang masa gagap dan bingkai. Walau bagaimanapun, pelarasan ini masih tidak menghasilkan kualiti visual yang memuaskan. Pergerakan kamera pesat terus menyebabkan pancang yang ketara, walaupun ini kurang teruk dengan pergerakan yang lebih perlahan. Walaupun dengan tetapan tekstur yang dikurangkan, isu masa bingkai tetap menjadi masalah yang berterusan.
Alex Battaglia dari Digital Foundry menunjukkan bahawa isu teras berpunca daripada streaming data, yang meletakkan beban yang berlebihan pada GPU semasa penyahmampatan. Ini amat memudaratkan kad grafik bajet, yang membawa kepada pancang masa bingkai yang tajam. Akibatnya, Battaglia menasihatkan untuk membeli permainan bagi mereka yang mempunyai GPU 8 GB dan menyatakan berhati -hati walaupun untuk pengguna dengan persediaan yang lebih kuat seperti RTX 4070.
Prestasi permainan ini amat menyedihkan pada GPU Intel. Sebagai contoh, arka 770 hanya boleh menguruskan 15-20 bingkai sesaat dan dibelenggu oleh tekstur yang hilang dan artifak visual yang lain. Walaupun sistem prestasi tinggi agak dapat mengurangkan isu-isu ini, permainan masih gagal berjalan lancar. Pada masa ini, mencari tetapan yang dioptimumkan hampir mustahil tanpa mengorbankan kualiti visual yang signifikan.