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Monster Hunter Wilds PC技术问题:一场灾难

May 06,2025 作者: Joseph

Monster Hunter Wilds PC技术问题:一场灾难

Capcom的最新版本是通过在Steam游戏最多的游戏中获得第六名来引起轰动,但由于其技术缺陷,它面临着明显的强烈反对。 Digital Foundry对PC版本的深入分析已经阐明了游戏的令人不安的状态,得出的结论远非讨人喜欢。

分析显示了困扰游戏的许多问题。例如,在配备9800x3d处理器的系统上,着色器预夸张最多可能需要9分钟,而在Ryzen 3600上进行了30分钟以上。即使设置为“高”图形设置,纹理质量也令人失望地低。在具有RTX 4060的PC上,以平衡DLSS以1440p分辨率以“高”设置运行,有明显的框架时间峰值。令人惊讶的是,即使是更强大的RTX 4070,具有12 GB的内存努力使纹理充分呈现。

对于具有8 GB内存的GPU的用户,数字铸造厂建议将质地降低到“中”,以减少口吃和框架时间尖峰。但是,这种调整仍然无法产生令人满意的视觉质量。快速的摄像头动作继续引起明显的尖峰,尽管动作速度较慢,但​​它们的严重程度不那么严重。即使纹理设置减少,框架时间问题仍然是一个持久的问题。

来自Digital Foundry的Alex Battaglia指出,核心问题源于数据流,这在减压期间造成了GPU的过多负载。这对于预算图形卡尤其有害,导致鲜明的框架时间峰值。因此,Battaglia建议不要为拥有8 GB GPU的人购买游戏,即使对于RTX 4070等功能更强大的设置的用户也表示谨慎。

游戏的表现在英特尔GPU上尤其令人沮丧。例如,ARC 770每秒只能管理15-20帧,并且由于缺少纹理和其他视觉伪像所困扰。尽管高性能系统可以减轻这些问题,但游戏仍然无法顺利运行。当前,如果不牺牲明显的视觉质量,找到优化的设置几乎是不可能的。

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