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作者: Aaron閱讀:0
貝塞斯達遊戲工作室(Bethesda Game Studios)在遊戲行業中雕刻了一個領域的利基市場,其具有影響力,以至於它很誘人地涉及“ Skyrimlikes”或“ Obsovionvanias”之類的術語,以表明其第一人稱Open Wortworld Western RPG的標誌性流派。自從上古捲軸上首次亮相以來,貝塞斯達(Bethesda)從一個適中的開發商發展到AAA遊戲世界中的一個強大的企業,積累了一個專門的粉絲群,轟動一時的銷售,並以Microsoft的75億美元收購,由Microsoft耗資75億美元。
多年來,貝塞斯達(Bethesda)取得了里程碑意義的成功和著名的失誤。 《上古捲軸:遺忘》的最新發布引發了對遊戲目錄的新討論和重新評估。由於上古捲軸VI仍然是一個遙不可及的承諾,現在是重新評估和排名貝塞斯達RPG傑作的最佳時機。此列表不會很快就會過時,為粉絲提供了充足的時間來探索或重新審視這些標誌性的標題。
為了澄清,該排名僅關注貝塞斯達(Bethesda)著名的RPG。不包括以合作為重點的戰鬥機,令人震驚的Redguard,以及諸如Elder Scrolls Blades和Fallout Shelter之類的手機遊戲(儘管值得注意的)等衍生產品。我們的聚光燈放在主要標題上,定義了玩“貝塞斯達遊戲”的含義,從:
作為特許經營中的首屆入場,上古捲軸:競技場並不是由於其質量而持久的,而是其開創性的性質。 1994年,貝塞斯達(Bethesda)仍在找到自己的基礎,主要開發了體育和終結者遊戲。競技場是這些元素的雄心勃勃的融合,最初以中世紀的角斗士的戰鬥為中心。轉向更開放的RPG,使玩家能夠探索城市,與居民互動,並解決具有挑戰性的地牢,這是一個改變遊戲規則的人。儘管具有特定於ERA的局限性,例如笨拙的運動和奧術系統,但Arena為Bethesda的未來成功奠定了基礎。
上古捲軸:Arenabethesda評分此遊戲與GuidesoverViewWalkthrough
每台新的貝塞斯達遊戲都引發了有關它是否最終會脫離老化的“ GameBryo”引擎的辯論。 Starfield沒有堅持使用“ Creation Engine 2.0”,儘管它的新名稱和改進的動畫,但仍需要加載屏幕進行過渡。 Nasapunk的環境使貝塞斯達通常的中世紀和世界末日的景觀令人耳目一新,但它很難適應工作室的傳統優勢。星菲爾德(Starfield)的1,000個程序生成的行星雖然雄心勃勃,但經常感到重複,並且散佈著類似的興趣點。該遊戲的廣闊雖然令人印象深刻,但有時使玩家感到沮喪,尤其是與貝塞斯達過去冠軍更為專注和沈浸式體驗相比。
Starfieldbethesda遊戲工作室評分此遊戲與Starfieldstarfield控制台命令和作弊列表中的遊戲相關的GuidesoverViewWalkThroughside任務演練
貝塞斯達(Bethesda)在程序生成中的經驗可以追溯到匕首,這是他們於1997年發行的第二個RPG。跨越了80,000平方英里的地圖,它使後來的遊戲相形見war,如Skyrim,甚至是現代巨人,例如《野外呼吸》。儘管它廣闊,並包括多種氣候,政治地區和成千上萬的興趣點,但匕首的世界還是很稀疏且視覺上的。該遊戲介紹了該系列的基於簽名的基於技能的進步系統,增強了玩家的浸入家庭和船隻所有權,公會會員資格以及後果的道德選擇。雖然《地牢爬行》仍然有些笨拙,但匕首的雄心勃勃的規模和深度確實領先於時代。
上古捲軸:第二章 - Daggerfallbethesda對此遊戲相關的GuidesoverViewDaggerFall提示/信息PC作弊
鑑於其最初作為現場服務的多人搶劫者而不是傳統的RPG,因此Fallout 76的包含在此列表中可能會讓您感到驚訝。該遊戲因缺乏手工對話和NPC而發射時面臨嚴重的批評,希望玩家的互動能夠填補空白。隨後的更新,尤其是Wastelanders補丁,添加了聲音NPC並改進了遊戲的系統,使其成為更愉快的RPG體驗。儘管有這些改進,但Fallout 76努力與貝塞斯達(Bethesda)成功的MMO MMO Elder Scrolls Online掩蓋其單人遊戲的深度和拋光劑。
輻射76Bethesda遊戲工作室將此遊戲與GuideSoverViewThings評分為第一三個輻射76不告訴YouTips和Tricks
售出超過2500萬張,《輻射4》是該系列中最成功的遊戲。它引入了簡化的遊戲玩法和生活質量的增強功能,使更廣泛的受眾更容易獲得。但是,這種可訪問性是以該系列的傳統深度和復雜性為代價的。遊戲的戰鬥和運動比其前任更加優美,而定居系統是一種新穎的補充。然而,故事情節和對話制度因缺乏早期參賽作品的細微差別和影響而受到批評,並以表達的主角限制了玩家的表達。儘管存在這些缺點,但《輻射4》仍然是其引人入勝的世界和廣泛內容的備受喜愛的入境。
輻射4Bethesda遊戲工作室評分這個遊戲相關的GuidesoverViewWalkthrough和Quest GuideCheats和SecretsBobbleHead的位置
當貝塞斯達(Bethesda)在2004年獲得《輻射》系列時,球迷們分裂了。一些人認為貝塞斯達開放世界的專業知識的潛力可以增強該系列,而另一些人則擔心失去其原始精神。 Fallout 3達到了平衡,從一個令人難忘的開場開始,將玩家介紹給Vats System,這是該系列的戰鬥機制的出色改編為3D環境。首都荒原是一個充滿標誌性地標的豐富的環境,儘管重複的相遇和有爭議的結尾左路可以改善。遊戲的遺產不斷發展,以“兩個荒原的故事”之類的mod和未來重製的承諾使其具有重要意義。
輻射3Bethesda遊戲工作室評分此遊戲與GuideSoverViewBasicsMain Questside Quests
Oblivion代表了現代貝塞斯達RPG的基石,為隨後的頭銜設置了模板,甚至影響了其他開發人員。它的主要故事情節,以與Daedric入侵的電影戰鬥為特色,並從當代幻想史詩中藉來了。但是,遊戲的真正優勢在於其側碼,尤其是與公會相關的人,在後來的比賽中,它比其對應者提供了更多的深度和多樣性。 《遺忘》的重新製作通過改進的圖形和遊戲機制使體驗現代化,但保留了遊戲的原始魅力和怪癖。儘管有些人可能會認為其位於天際下的位置,但遺忘對這種類型的影響是不可否認的。
上古捲軸IV:Oblivion RemasteredBethesda遊戲工作室將這個遊戲相關的GuideSoverViewCharacter構建指南評級為首先在遺忘中遺忘並不告訴您
Skyrim在犧牲了早期的Elder Scrolls遊戲的一些深度時,在遊戲玩法和可訪問性方面取得了長足的進步。它的任務可能更加簡單,角色定制的複雜性不那麼複雜,但是遊戲的瞬間遊戲得到了極大的改善。諸如雙重揮舞,武器製作和標誌性的“喊叫”之類的功能增加了新的訂婚層。從冰凍的苔原到復雜的dwemer遺址,天際的世界比遺忘更具凝聚力和身臨其境。該遊戲將Elder Scrolls系列變成了主流現象,將可訪問性與深度平衡,成為了許多遊戲玩家圖書館的歷史暢銷書和主食。
上古捲軸V:Skyrimbethesda遊戲工作室 +4級此遊戲與GuidesoverViewMain Questsside QuestSlocations
儘管是由黑曜石娛樂公司開發的,但《輻射:新維加斯》因成為有史以來最好的輻射遊戲而值得一提。它建立在貝塞斯達的引擎上,將該系列的傳統RPG元素與貝塞斯達的開放世界的天賦巧妙地融合在一起。它的敘事深度和玩家的選擇使其成為必不可少的遊戲,尤其是對於那些期待下一個輻射電視連續劇的粉絲。
輻射:新的Vegasobsidian娛樂評分此遊戲與GuideSoverViewWalkthrough:主要QuestWalkThrough:首先要在Fallout New New Vegas中進行的附帶任務
儘管Morrowind具有過時的機制和復雜的UI,但由於其無與倫比的自由和身臨其境的世界,Elder Scrolls系列的巔峰之作。如果沒有任務標記或手持式標記,玩家就必須使用密集的日記和線索進行導航,從而培養真正的探索感。拼寫系統允許創造性和強大的組合,而遊戲的對話和NPC互動則豐富而廣泛。 Vvardenfell的獨特環境受到黑暗幻想元素的啟發,為遊戲提供了一個世界。儘管它的複雜性可能限制了聽眾,但Morrowind仍然證明了貝塞斯達(Bethesda)具有深入吸引力和解放RPG體驗的能力。
上古捲軸III:Morrowbethesda評估此遊戲與GuidesoverViewIndroductionRaceSclasses的評分
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