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著者: Aaron読む:0
Bethesda Game Studiosは、ゲーミング業界のニッチを彫りました。これは、影響力のあるものと同じくらいユニークなものであり、「Skyrimlikes」や「Oblivionvanias」などの署名ジャンルの一人称オープンワールド西部RPGSのような用語に誘惑する程度まで彫りました。 90年代初頭のエルダースクロール:アリーナのデビュー以来、ベセスダは控えめな開発者からAAAゲームの世界の大国に成長し、専用のファンベース、大ヒットセールス、およびマイクロソフトによる75億ドルの買収を獲得し、すべての一貫したデザインエトリックによって支持されています。
長年にわたり、Bethesdaは画期的な成功と著名な失敗の両方を実現してきました。 Elder Scrolls:Oblivion Remasterの最近のリリースは、ゲームカタログの新たな議論と再評価を引き起こしました。 Elder Scrolls VIがまだ遠い約束であるため、BethesdaのRPGの傑作を再評価し、ランク付けするのに最適な時期です。このリストはすぐに時代遅れになることはありません。ファンはこれらの象徴的なタイトルを探求または再訪するための十分な時間を与えます。
明確にするために、このランキングはBethesdaの有名なRPGのみに焦点を当てています。協同組合に焦点を当てたバトルスパイア、スワッシュバックリングレッドガード、エルダースクロールブレードやフォールアウトシェルターなどのモバイルゲームなどのスピンオフは含まれていません。私たちのスポットライトは、「ベセスダゲーム」をプレイすることの意味を定義する主要なタイトルにあります。
フランチャイズへの最初のエントリとして、エルダースクロール:アリーナはその品質ではなく、先駆的な性質のために長続きします。 1994年、ベセスダはまだスポーツやターミネーターのゲームを開発しており、まだ足場を見つけていました。アリーナは、これらの要素の野心的なブレンドであり、最初はサイドクエストが散りばめられた中世の剣闘士の戦いを中心としていました。よりオープンワールドRPGへの移行は、プレイヤーが都市を探索したり、住民と交流したり、挑戦的なダンジョンに取り組むことができるようにすることがゲームチェンジャーでした。不器用な動きや不可解なシステムなどの時代固有の制限にもかかわらず、アリーナはベセスダの将来の成功の舞台となりました。
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それぞれの新しいBethesdaゲームは、それが最終的に老化した「GameBryo」エンジンから離れるかどうかについて議論します。スターフィールドは、「Creation Engine 2.0」に固執しませんでした。これは、新しい名前と改善されたアニメーションにもかかわらず、トランジションのために画面を読み込む必要があります。ナサパンクの環境は、ベセスダの通常の中世および黙示録的な風景からさわやかな出発を提供しましたが、スタジオの伝統的な強みに収まるのに苦労しました。スターフィールドの1,000の手続き的に生成された惑星は、野心的ではありますが、しばしば繰り返しと感じ、同様の関心点がそれらに散らばっています。ゲームの広大さは、印象的ではありますが、特にベセスダの過去のタイトルのより集中的で没入感のある体験と比較した場合、プレイヤーは魅了されたよりもイライラしていると感じることがありました。
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Bethesdaの手続き上の生成の経験は、1997年にリリースされた2番目のRPGであるDaggerfallに遡ります。マップは80,000平方マイルに及び、Skyrimのような後のゲームや、Breath of the Wildのような現代の巨人でさえもwarりましました。その広大さと多様な気候、政治的地域、そして何千もの関心点が含まれているにもかかわらず、ダガーフォールの世界はまばらで視覚的に時代遅れでした。このゲームは、シリーズの署名スキルベースの進行システムを導入し、家庭とボートの所有権、ギルドメンバーシップ、および道徳的な選択に浸透し、結果をもたらしました。ダンジョンクローリングはやや不格好なままでしたが、ダガーフォールの野心的なスケールと深さは、その時代よりも先を行っていました。
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Fallout 76のこのリストに含めることは、従来のRPGではなくライブサービスマルチプレイヤーLooter-Shooterとしての最初の発売を考えると、一部を驚かせるかもしれません。このゲームは、手作りの対話とNPCの欠如で発売時に深刻な批判に直面し、プレーヤーのやり取りが空白を埋めることを望んでいます。その後の更新、特にWastelanders Patchは、NPCSを声を上げてゲームのシステムを改善し、より楽しいRPGエクスペリエンスになりました。これらの改善にもかかわらず、Fallout 76は、Bethesdaの成功したMMOであるElder Scrolls Onlineに隠れているシングルプレイヤーのカウンターパートの深さと磨きに合わせて苦労しています。
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2,500万枚以上のコピーが販売されているため、Fallout 4はシリーズで最も商業的に成功したゲームです。合理化されたゲームプレイと生活の質の強化を導入し、より多くの視聴者がよりアクセスしやすくしました。ただし、このアクセシビリティは、シリーズの伝統的な深さと複雑さの一部を犠牲にしました。ゲームの戦闘と動きは、その前任者よりも洗練されたと感じられ、決済構築システムは斬新な追加でした。しかし、ストーリーラインとダイアログシステムは、以前のエントリのニュアンスと影響が欠けているために批判され、声の主人公はプレイヤーの表現を制限していました。これらの欠点にもかかわらず、Fallout 4は、その魅力的な世界と広大なコンテンツの最愛のエントリのままです。
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Bethesdaが2004年にFallout Franchiseを買収したとき、ファンは分割されました。ベセスダのオープンワールドの専門知識がシリーズを強化する可能性を見た人もいれば、元の精神の喪失を恐れている人もいました。 Fallout 3は、プレイヤーをVATSシステムに紹介した記憶に残るオープニングから始まり、シリーズの戦闘力学の3D環境への素晴らしい適応から始まりました。首都の荒れ地は、象徴的なランドマークで満たされた豊かな環境でしたが、反復的な出会いと物議を醸す終わりの左の部屋が改善のための左の部屋でした。ゲームの遺産は進化し続けており、「2つの荒れ地の物語」や将来のリメイクの約束などの改造が関連しています。
フォールアウト3BETHESDAゲームスタジオこのGamerElated GuidesOverViewBasicsMain Questsideクエストを評価します
Oblivionは、現代のBethesda RPGの基礎を表しており、その後のタイトルのテンプレートを設定し、他の開発者にさらに影響を与えます。 Daedric Invasionとの映画のような戦いを特徴とするその主なストーリーは、現代のファンタジーの叙事詩から大きく借りました。ただし、ゲームの真の強さは、特にギルドに結びついたサイドクエストにあり、後のゲームではカウンターパートよりも深さと多様性を提供します。 Oblivion Remasterは、改善されたグラフィックとゲームプレイのメカニズムでエクスペリエンスを近代化しますが、ゲームの元の魅力と癖を保持しています。 Skyrim以下の配置を主張する人もいますが、このジャンルへのOblivionの影響は否定できません。
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Skyrimは、以前のElder Scrollsゲームの深さのいくつかを犠牲にしながら、ゲームプレイとアクセシビリティに大きな進歩を遂げました。そのクエストはより簡単であり、キャラクターのカスタマイズはそれほど複雑ではありませんでしたが、ゲームの瞬間的なプレイは大幅に改善されました。デュアルウィールド、武器のクラフト、象徴的な「叫び」などの機能は、新しいエンゲージメント層を追加しました。凍結したツンドラから複雑なドウェマー遺跡まで、スカリムの世界は、忘却のものよりもまとまりがあり、没入感があると感じました。このゲームは、Elder Scrollsシリーズを主流の現象に変え、アクセシビリティと深さのバランスを取り、多くのゲーマーライブラリの史上最高のベストセラーと定番になりました。
Elder Scrolls V:Skyrimbethesda Game Studios +4このGamerElated GuidesOverViewMain Questsside Questslocations
Obsidian Entertainmentによって開発されましたが、Fallout:New Vegasは、これまでに作成された最高のフォールアウトゲームであることについて言及に値します。 Bethesdaのエンジンの上に構築され、シリーズの伝統的なRPG要素とBethesdaのオープンワールドの才能を見事に融合させています。その物語の深さとプレイヤーの選択は、特にFallout TVシリーズの次のシーズンを予想するファンにとって、必見です。
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Morrowindは、その時代遅れのメカニズムと複雑なUIにもかかわらず、比類のない自由と没入型の世界のためのElder Scrollsシリーズの頂点です。クエストマーカーや手持ち式がなければ、プレイヤーは密集したジャーナルと手がかりを使用してナビゲートし、真の探索感を育む必要があります。スペルメイキングシステムは、ゲームの対話とNPCの相互作用は豊かで広範なものでしたが、創造的で強力な組み合わせを可能にしました。 Darker Fantasy Elementsに触発されたVvardenfellのユニークな設定は、ゲームの他のどのものとは異なり、世界を提供しました。その複雑さは聴衆を制限しているかもしれませんが、Morrowindは、RPGの経験を深く魅力的で解放するベセスダの能力の証です。
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