Bethesda Game Studiosは、ゲーミング業界のニッチを彫りました。これは、影響力のあるものと同じくらいユニークなものであり、「Skyrimlikes」や「Oblivionvanias」などの署名ジャンルの一人称オープンワールド西部RPGSのような用語に誘惑する程度まで彫りました。 90年代初頭のエルダースクロール:アリーナのデビュー以来、ベセスダは控えめな開発者からAAAゲームの世界の大国に成長し、専用のファンベース、大ヒットセールス、およびマイクロソフトによる75億ドルの買収を獲得し、すべての一貫したデザインエトリックによって支持されています。
Bethesdaの手続き上の生成の経験は、1997年にリリースされた2番目のRPGであるDaggerfallに遡ります。マップは80,000平方マイルに及び、Skyrimのような後のゲームや、Breath of the Wildのような現代の巨人でさえもwarりましました。その広大さと多様な気候、政治的地域、そして何千もの関心点が含まれているにもかかわらず、ダガーフォールの世界はまばらで視覚的に時代遅れでした。このゲームは、シリーズの署名スキルベースの進行システムを導入し、家庭とボートの所有権、ギルドメンバーシップ、および道徳的な選択に浸透し、結果をもたらしました。ダンジョンクローリングはやや不格好なままでしたが、ダガーフォールの野心的なスケールと深さは、その時代よりも先を行っていました。
フォールアウト:新しいベガソブシディアンエンターテイメントこのGamerElated GuidesOverViewWalkthrough:メインQuestWalkthrough:サイドクエストシングスは、Fallout New Vegasで最初に行う
1:The Elder Scrolls III:Morrowind
Morrowindは、その時代遅れのメカニズムと複雑なUIにもかかわらず、比類のない自由と没入型の世界のためのElder Scrollsシリーズの頂点です。クエストマーカーや手持ち式がなければ、プレイヤーは密集したジャーナルと手がかりを使用してナビゲートし、真の探索感を育む必要があります。スペルメイキングシステムは、ゲームの対話とNPCの相互作用は豊かで広範なものでしたが、創造的で強力な組み合わせを可能にしました。 Darker Fantasy Elementsに触発されたVvardenfellのユニークな設定は、ゲームの他のどのものとは異なり、世界を提供しました。その複雑さは聴衆を制限しているかもしれませんが、Morrowindは、RPGの経験を深く魅力的で解放するベセスダの能力の証です。
任天堂はついに『Donkey Kong Bananza』の開発チームを公式に発表し、多くのファンが予想していた通り、次期Switch 2の大型タイトルは『Super Mario Odyssey』と同じチームによって制作されていることが明らかになった。任天堂はIGNとのインタビューにおいて、新しい『Donkey Kong Bananza』のプレイプレビューに先立ち、この新作DKタイトルも『Odyssey』の開発チームが担当していることを明らかにした。この発表は、Switch 2のグローバルローンチ