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作者: Aaron阅读:0
贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)在游戏行业中雕刻了一个领域的利基市场,其具有影响力,以至于它很诱人地涉及“ Skyrimlikes”或“ Obsovionvanias”之类的术语,以表明其第一人称Open Wortworld Western RPG的标志性流派。自从上古卷轴上首次亮相以来,贝塞斯达(Bethesda)从一个适中的开发商发展到AAA游戏世界中的一个强大的企业,积累了一个专门的粉丝群,轰动一时的销售,并以Microsoft的75亿美元收购,由Microsoft耗资75亿美元。
多年来,贝塞斯达(Bethesda)取得了里程碑意义的成功和著名的失误。 《上古卷轴:遗忘》的最新发布引发了对游戏目录的新讨论和重新评估。由于上古卷轴VI仍然是一个遥不可及的承诺,现在是重新评估和排名贝塞斯达RPG杰作的最佳时机。此列表不会很快就会过时,为粉丝提供了充足的时间来探索或重新审视这些标志性的标题。
为了澄清,该排名仅关注贝塞斯达(Bethesda)著名的RPG。不包括以合作为重点的战斗机,令人震惊的Redguard,以及诸如Elder Scrolls Blades和Fallout Shelter之类的手机游戏(尽管值得注意的)等衍生产品。我们的聚光灯放在主要标题上,定义了玩“贝塞斯达游戏”的含义,从:
作为特许经营中的首届入场,上古卷轴:竞技场并不是由于其质量而持久的,而是其开创性的性质。 1994年,贝塞斯达(Bethesda)仍在找到自己的基础,主要开发了体育和终结者游戏。竞技场是这些元素的雄心勃勃的融合,最初以中世纪的角斗士的战斗为中心。转向更开放的RPG,使玩家能够探索城市,与居民互动,并解决具有挑战性的地牢,这是一个改变游戏规则的人。尽管具有特定于ERA的局限性,例如笨拙的运动和奥术系统,但Arena为Bethesda的未来成功奠定了基础。
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每台新的贝塞斯达游戏都引发了有关它是否最终会脱离老化的“ GameBryo”引擎的辩论。 Starfield没有坚持使用“ Creation Engine 2.0”,尽管它的新名称和改进的动画,但仍需要加载屏幕进行过渡。 Nasapunk的环境使贝塞斯达通常的中世纪和世界末日的景观令人耳目一新,但它很难适应工作室的传统优势。星菲尔德(Starfield)的1,000个程序生成的行星虽然雄心勃勃,但经常感到重复,并且散布着类似的兴趣点。该游戏的广阔虽然令人印象深刻,但有时使玩家感到沮丧,尤其是与贝塞斯达过去冠军更为专注和沉浸式体验相比。
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贝塞斯达(Bethesda)在程序生成中的经验可以追溯到匕首,这是他们于1997年发行的第二个RPG。跨越了80,000平方英里的地图,它使后来的游戏相形见war,如Skyrim,甚至是现代巨人,例如《野外呼吸》。尽管它广阔,并包括多种气候,政治地区和成千上万的兴趣点,但匕首的世界还是很稀疏且视觉上的。该游戏介绍了该系列的基于签名的基于技能的进步系统,增强了玩家的浸入家庭和船只所有权,公会会员资格以及后果的道德选择。虽然《地牢爬行》仍然有些笨拙,但匕首的雄心勃勃的规模和深度确实领先于时代。
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鉴于其最初作为现场服务的多人抢劫者而不是传统的RPG,因此Fallout 76的包含在此列表中可能会让您感到惊讶。该游戏因缺乏手工对话和NPC而发射时面临严重的批评,希望玩家的互动能够填补空白。随后的更新,尤其是Wastelanders补丁,添加了声音NPC并改进了游戏的系统,使其成为更愉快的RPG体验。尽管有这些改进,但Fallout 76努力与贝塞斯达(Bethesda)成功的MMO MMO Elder Scrolls Online掩盖其单人游戏的深度和抛光剂。
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售出超过2500万张,《辐射4》是该系列中最成功的游戏。它引入了简化的游戏玩法和生活质量的增强功能,使更广泛的受众更容易获得。但是,这种可访问性是以该系列的传统深度和复杂性为代价的。游戏的战斗和运动比其前任更加优美,而定居系统是一种新颖的补充。然而,故事情节和对话制度因缺乏早期参赛作品的细微差别和影响而受到批评,并以表达的主角限制了玩家的表达。尽管存在这些缺点,但《辐射4》仍然是其引人入胜的世界和广泛内容的备受喜爱的入境。
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当贝塞斯达(Bethesda)在2004年获得《辐射》系列时,球迷们分裂了。一些人认为贝塞斯达开放世界的专业知识的潜力可以增强该系列,而另一些人则担心失去其原始精神。 Fallout 3达到了平衡,从一个令人难忘的开场开始,将玩家介绍给Vats System,这是该系列的战斗机制的出色改编为3D环境。首都荒原是一个充满标志性地标的丰富的环境,尽管重复的相遇和有争议的结尾左路可以改善。游戏的遗产不断发展,以“两个荒原的故事”之类的mod和未来重制的承诺使其具有重要意义。
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Oblivion代表了现代贝塞斯达RPG的基石,为随后的头衔设置了模板,甚至影响了其他开发人员。它的主要故事情节,以与Daedric入侵的电影战斗为特色,并从当代幻想史诗中借来了。但是,游戏的真正优势在于其侧码,尤其是与公会相关的人,在后来的比赛中,它比其对应者提供了更多的深度和多样性。 《遗忘》的重新制作通过改进的图形和游戏机制使体验现代化,但保留了游戏的原始魅力和怪癖。尽管有些人可能会认为其位于天际下的位置,但遗忘对这种类型的影响是不可否认的。
上古卷轴IV:Oblivion RemasteredBethesda游戏工作室将这个游戏相关的GuideSoverViewCharacter构建指南评级为首先在遗忘中遗忘并不告诉您
Skyrim在牺牲了早期的Elder Scrolls游戏的一些深度时,在游戏玩法和可访问性方面取得了长足的进步。它的任务可能更加简单,角色定制的复杂性不那么复杂,但是游戏的瞬间游戏得到了极大的改善。诸如双重挥舞,武器制作和标志性的“喊叫”之类的功能增加了新的订婚层。从冰冻的苔原到复杂的dwemer遗址,天际的世界比遗忘更具凝聚力和身临其境。该游戏将Elder Scrolls系列变成了主流现象,将可访问性与深度平衡,成为了许多游戏玩家图书馆的历史畅销书和主食。
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尽管是由黑曜石娱乐公司开发的,但《辐射:新维加斯》因成为有史以来最好的辐射游戏而值得一提。它建立在贝塞斯达的引擎上,将该系列的传统RPG元素与贝塞斯达的开放世界的天赋巧妙地融合在一起。它的叙事深度和玩家的选择使其成为必不可少的游戏,尤其是对于那些期待下一个辐射电视连续剧的粉丝。
辐射:新的Vegasobsidian娱乐评分此游戏与GuideSoverViewWalkthrough:主要QuestWalkThrough:首先要在Fallout New New Vegas中进行的附带任务
尽管Morrowind具有过时的机制和复杂的UI,但由于其无与伦比的自由和身临其境的世界,Elder Scrolls系列的巅峰之作。如果没有任务标记或手持式标记,玩家就必须使用密集的日记和线索进行导航,从而培养真正的探索感。拼写系统允许创造性和强大的组合,而游戏的对话和NPC互动则丰富而广泛。 Vvardenfell的独特环境受到黑暗幻想元素的启发,为游戏提供了一个世界。尽管它的复杂性可能限制了听众,但Morrowind仍然证明了贝塞斯达(Bethesda)具有深入吸引力和解放RPG体验的能力。
上古卷轴III:Morrowbethesda评估此游戏与GuidesoverViewIndroductionRaceSclasses的评分
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