소식 Top Bethesda RPGS 순위 : 필수 플레이 목록

Top Bethesda RPGS 순위 : 필수 플레이 목록

May 22,2025 작가: Aaron

Bethesda Game Studios는 게임 업계에서 영향력있는 독특한 독특한 틈새 시장을 개척했습니다. Bethesda는 90 년대 초반 장로 Scrolls : Arena의 데뷔 이후 AAA Gaming World의 겸손한 개발자에서 발전소로 성장하여 전용 팬베이스, 블록버스터 판매 및 Microsoft의 75 억 달러 규모의 인수를 기록하며 일관된 디자인 ethos에 의해 주도되었습니다.

수년에 걸쳐 Bethesda는 획기적인 성공과 주목할만한 실수를 모두 제공했습니다. 최근 Elder Scrolls : Oblivion Remaster의 출시는 게임 카탈로그에 대한 새로운 토론과 재평가를 촉발했습니다. 장로 스크롤 VI가 여전히 먼 약속으로, 이제는 Bethesda의 RPG 걸작을 재평가하고 순위를 매기는 완벽한시기입니다. 이 목록은 곧 구식이되지 않아 팬들에게 이러한 상징적 인 타이틀을 탐색하거나 다시 방문 할 수있는 충분한 시간을 제공합니다.

놀다

명확히하기 위해,이 순위는 Bethesda의 유명한 RPG에만 중점을 둡니다. 협력 중심의 전함, 스와쉬 버클 링 레드 가드 및 Elder Scrolls Blades 및 Fallout Shelter와 같은 모바일 게임과 같은 스핀 오프에는 포함되지 않습니다. 우리의 스포트라이트는 "Bethesda Game"을 연주하는 것이 무엇을 의미하는지 정의하는 주요 타이틀에 있습니다.

9 : 장로 두루마리 : 경기장

프랜차이즈의 취임식으로, 장로 스크롤 : 경기장은 품질로 인해 마지막이 아니라 선구적인 성격으로 인해 마지막이 아닙니다. 1994 년 Bethesda는 여전히 스포츠 및 터미네이터 게임을 개발 한 발판을 찾고있었습니다. Arena는이 요소들의 야심 찬 조화였으며, 처음에는 중세 검투사 전투를 중심으로 한 퀘스트와 산재했습니다. 보다 오픈 월드 RPG로 전환하여 플레이어가 도시를 탐험하고, 주민과 상호 작용하며, 도전적인 던전을 다루는 것은 게임 체인저였습니다. Clunky Movement 및 Arcane Systems와 같은 시대 별 한계에도 불구하고 Arena는 Bethesda의 미래 성공을위한 무대를 설정했습니다.

장로 두루마리 : 경기장 장로 두루마리 : Arenabethesda 이 게이머 게이드 가이드 뷰 뷰로를 평가하십시오

8 : 스타 필드

각각의 새로운 Bethesda 게임은 노후화 된 "Gamebryo"엔진에서 마침내 멀어 질지에 대한 논쟁을 불러 일으킨다. Starfield는 새로운 이름과 개선 된 애니메이션에도 불구하고 여전히 전환을 위해 화면을로드 해야하는 "Creation Engine 2.0"을 고수하지 않았습니다. Nasapunk 설정은 Bethesda의 일반적인 중세 및 묵시록 이후의 풍경에서 상쾌한 출발을 제공했지만 스튜디오의 전통적인 강점에 맞는 데 어려움을 겪었습니다. Starfield의 1,000 개의 절차 적으로 생성 된 행성은 야심적이지만 종종 반복적으로 느껴졌으며 비슷한 관심 지점이 흩어져 있습니다. 이 게임의 광대 함은 인상적이지만 때로는 플레이어가 특히 Bethesda의 과거 타이틀의 더 집중적이고 몰입 형 경험과 비교할 때 매혹 된 것보다 더 좌절감을 느꼈습니다.

스타 필드Starfieldbethesda 게임 스튜디오 이 게이머 거리는 GuideOverViewWalkThroughside Missions StarfieldStarfield 콘솔 명령 및 치트 목록의 연습을 평가하십시오.

7 : 장로 두루마리 : 단검 폴

Bethesda의 절차 적 세대 경험은 1997 년에 출시 된 두 번째 RPG 인 Daggerfall로 거슬러 올라갑니다. 80,000 평방 마일에 걸친지도와 함께 Skyrim과 같은 나중에 게임과 야생의 호흡과 같은 현대 자이언트도 뒤틀 렸습니다. 광대 함과 다양한 기후, 정치적 지역 및 수천 가지 관심 지점의 포함에도 불구하고 Daggerfall의 세계는 드물고 시각적으로 날짜가있었습니다. 이 게임은 시리즈의 시그니처 기술 기반 진행 시스템을 소개하여 가정 및 보트 소유권, 길드 멤버십 및 결과로 도덕적 선택으로 플레이어 몰입을 향상 시켰습니다. 던전 크롤링은 다소 어리석은 채로 남아 있었지만, Daggerfall의 야심 찬 규모와 깊이는 진정으로 앞서있었습니다.

장로 두루마리 : 제 2 장 -Daggerfall 장로 두루마리 : 제 2 장 -Daggerfallbethesda 이 게이머 게이드 가이드 뷰 뷰드거 폴 팁/Informationpc 치트를 평가하십시오

6 : 낙진 76

Fallout 76 의이 목록에 포함 된 것은 전통적인 RPG가 아닌 라이브 서비스 멀티 플레이어 Looter-Shooter로 처음 출시 될 때 일부를 놀라게 할 수 있습니다. 이 게임은 선수의 상호 작용이 공허를 채우기를 희망하면서 수제 대화와 NPC가 부족한 것에 대해 런칭시 심각한 비판에 직면했습니다. 후속 업데이트, 특히 Wastelanders 패치는 Voiced NPC를 추가하고 게임 시스템을 개선하여보다 즐거운 RPG 경험이되었습니다. 이러한 개선에도 불구하고 Fallout 76은 Bethesda의 성공적인 MMO 인 Elder Scrolls Online에 의해 싱글 플레이어 상대방의 깊이와 광택과 일치하는 데 어려움을 겪고 있습니다.

낙진 76 낙진 76bethesda 게임 스튜디오 이 게이머 게이션 가이드 로버 뷰를 첫 번째로 수행하기 위해 폴 아웃 76을 말하지 않습니다.

5 : 낙진 4

Fallout 4는 2,500 만 부 이상 판매 된이 시리즈에서 가장 상업적으로 성공적인 게임으로 서 있습니다. 그것은 간소화 된 게임 플레이와 삶의 질 향상을 도입하여 더 광범위한 잠재 고객이 더 쉽게 이용할 수있게했습니다. 그러나이 접근성은 시리즈의 전통적인 깊이와 복잡성 중 일부 비용으로 이루어졌습니다. 이 게임의 전투와 운동은 전임자보다 더 세련되었다는 느낌이 들었고, 정착지 건설 시스템은 새로운 추가 물이었습니다. 그러나 스토리 라인과 대화 시스템은 발행 된 주인공이 선수 표현을 제한하면서 이전 항목의 뉘앙스와 영향이 부족하다는 비판을 받았다. 이러한 단점에도 불구하고 Fallout 4는 매력적인 세상과 광대 한 콘텐츠에 대한 사랑스러운 항목으로 남아 있습니다.

낙진 4 Fallout 4bethesda 게임 스튜디오 이 게이머 게이드 가이드 뷰 뷰 워크 스루 및 퀘스트 GuideCheats 및 Secretsbobblehead 위치를 평가하십시오.

4 : 낙진 3

Bethesda가 2004 년에 Fallout 프랜차이즈를 인수했을 때 팬들은 분열되었습니다. 일부는 Bethesda의 오픈 월드 전문 지식이 시리즈를 향상시킬 수있는 잠재력을 보았지만 다른 일부는 원래 정신의 상실을 두려워했습니다. Fallout 3은 VATS 시스템에 플레이어를 소개하는 기억에 남는 오프닝으로 시작하여 균형을 잡았습니다. Capital Wasteland는 상징적 인 랜드 마크로 가득 찬 풍부한 환경이지만 반복적 인 만남과 논란의 여지가있는 결말 왼쪽 공간은 개선을위한 방이었습니다. "두 황무지의 이야기"와 같은 모드와 미래의 리메이크의 약속과 함께이 게임의 유산은 계속 발전하고 있습니다.

낙진 3 Fallout 3bethesda 게임 스튜디오 이 게이머 게이드 GuideOverViewBasicsMain Questside Quests를 평가하십시오

3 : 장로 스크롤 IV : 망각

Oblivion은 현대 Bethesda RPG의 초석을 나타내며, 후속 타이틀의 템플릿을 설정하고 심지어 다른 개발자에게 영향을 미칩니다. Daedric Invasion과의 영화 적 전투를 특징으로하는 주요 스토리는 현대적인 판타지 서사시에서 많이 빌렸다. 그러나이 게임의 진정한 강점은 특히 길드와 관련된 측면에 있습니다. 망각 리마스터는 향상된 그래픽 및 게임 플레이 메커니즘으로 경험을 현대화하지만 게임의 독창적 인 매력과 단점을 유지합니다. 일부는 Skyrim 아래에있는 배치를 주장 할 수 있지만, Oblivion의 장르에 미치는 영향은 부인할 수 없습니다.

장로 스크롤 IV : 망각 리마스터 Elder Scrolls IV : Oblivion Remasteredbethesda Game Studios 망각에서 먼저 할 수있는이 게이머 거리는 가이드 오버 뷰 차터 빌딩 안내서를 평가하지 않습니다.

2 : 장로 두루마리 V : Skyrim

Skyrim은 초기 Elder Scrolls 게임의 깊이를 희생하면서 게임 플레이와 접근성에서 상당한 진전을 이루었습니다. 그 퀘스트는 더 간단하고 캐릭터 커스터마이즈가 덜 복잡했지만 게임의 순간부터 순간적인 플레이가 크게 향상되었습니다. 이중 휘발, 무기 제작 및 상징적 인 "소리"와 같은 기능은 새로운 계층의 참여를 추가했습니다. 얼어 붙은 툰드라에서 복잡한 Dwemer 폐허에 이르기까지 Skyrim의 세계는 망각보다 더 응집력 있고 몰입감을 느꼈습니다. 이 게임은 Elder Scrolls 시리즈를 주류 현상으로 변형시켜 깊이와 접근성을 균형을 잡아서 많은 게이머 라이브러리에서 모든 베스트셀러 및 필수품이되었습니다.

장로 스크롤 V : Skyrim Elder Scrolls V : Skyrimbethesda Game Studios +4 rate이 GuideOverViewMain QuestsSide QuestSlocations

존경할만한 언급 : 낙진 : 뉴 베이거스

Obsidian Entertainment에서 개발했지만 Fallout : New Vegas는 지금까지 만든 최고의 낙진 게임이라는 언급을받을 자격이 있습니다. Bethesda의 엔진을 기반으로하는이 시리즈의 전통적인 RPG 요소와 Bethesda의 오픈 월드 감각과 마스터 링됩니다. 이야기 깊이와 플레이어 선택은 특히 낙진 TV 시리즈의 다음 시즌을 기대하는 팬들에게 꼭 봐야 할 것입니다.

낙진 : 새로운 라스베가스 낙진 : 새로운 Vegasobsidian Entertainment 이 게이머 거리는 GuideSoverViewWalkthrough : Main QuestWalkthrough : Fallout New Vegas에서 먼저 할 측면 퀘스트 스팅을 평가하십시오.

1 : 장로 두루마리 III : Morrowind

Morrowind는 날짜의 역학과 복잡한 UI에도 불구하고 비교할 수없는 자유와 몰입 형 세계를위한 Elder Scrolls 시리즈의 정점입니다. 퀘스트 마커 나 핸드 홀딩이 없으면 플레이어는 조밀 한 저널과 단서를 사용하여 탐색하여 진정한 탐험 감각을 촉진해야합니다. 철자법 시스템은 창의적이고 강력한 조합을 허용했으며 게임의 대화와 NPC 상호 작용은 풍부하고 광범위했습니다. 어두운 판타지 요소에서 영감을 얻은 Vvardenfell의 독특한 설정은 게임의 다른 것과는 다른 세계를 제공했습니다. 그 복잡성은 청중을 제한했을 수도 있지만, Morrowind는 Bethesda가 RPG 경험을 깊이 참여시키고 해방시킬 수있는 능력에 대한 증거로 남아 있습니다.

장로 스크롤 III : Morrowind 장로 스크롤 III : Morrowindbethesda 이 게이머 게이드 가이드 로버 viewIntroductionRacesClasses를 평가하십시오

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