Heim Nachricht Atomfall -Gewinne steigen beim Start, Fortsetzung in der Diskussion

Atomfall -Gewinne steigen beim Start, Fortsetzung in der Diskussion

Jun 16,2025 Autor: Brooklyn
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Atomfall, das von der Rebellion entwickelte von der Kritik gefeierte britische Überlebensspiel, hat sich als ein großer Erfolg direkt außerhalb des Tores erwiesen. Nach Angaben des Entwicklers wurde das Spiel nach seinem Start am 27. März 2025 sofort profitabel über PC-, PS4-, PS5-, Xbox One- und Xbox -Serien -X/S - obwohl ein bedeutender Teil seiner 2 Millionen Spieler über Xbox Game Pass auf ihn zugegriffen hat.

Während die genauen Verkaufszahlen nicht offengelegt wurden, hat Rebellion bestätigt, dass Atomfall den bisher erfolgreichsten Start in Bezug auf die Spielerzahlen darstellt. Ein Großteil davon ist auf die Exposition zurückzuführen, die durch Xbox Game Pass gewonnen wurde, wodurch Millionen von Abonnenten den Titel ausprobieren konnten, ohne einen direkten Kauf zu tätigen.

Trotz der Bedenken, dass Game Pass potenziell in traditionelle Verkäufe eingehen könnte, hat der CEO von Rebellion, Jason Kingsley, Vertrauen in die Fähigkeit der Plattform geäußert, die Sichtbarkeit zu steigern, ohne den Umsatz zu schaden. Im Gespräch mit Gamesindustry.biz stellte er fest, dass es sich bei dem Risiko, dass das Risiko eines Umsatzes "Kannibalisierung" zu vermeiden, zum Teil dank der finanziellen Garantien von Microsoft dazu beigetragen hat.

"Was Sie aus diesen Kosten gewinnen, ist unverhältnismäßig", erklärte Kingsley. "Microsoft garantiert ein bestimmtes Einkommensniveau, was das Risiko verringert."

Die Inklusion des Game Pass spielte auch eine entscheidende Rolle bei der Vermarktung des Spiels für ein breiteres Publikum und führte zu einem Ripple-Effekt, der organische Mundpropaganda anheuerte. Als mehr Spieler das Spiel durch den Dienst versuchten, teilten viele ihre Erfahrungen in den sozialen Medien und ermutigten andere - sowohl innerhalb als auch außerhalb des Ökosystems des Spiels Pass -, um es zu versuchen.

"Sie können die Leute dazu bringen, es zu versuchen, und als Ergebnis mögen sie es und sagen ihren Freunden in den sozialen Medien:" Ich habe dieses Spiel auf dem Spielpass gefunden, ich habe es wirklich genossen, Sie sollten es versuchen ", fügte Kingsley hinzu. "Einige von ihnen sind im Spielpass und werden es spielen, andere nicht - und diese Spieler möchten sich möglicherweise immer noch dem Gespräch anschließen, indem sie das Spiel sofort kaufen."

Vorwärts schauen: Fortsetzungen, Spin-offs & DLC

Da das Spiel bereits profitabel ist und ein starkes kritisches Lob erhält - einschließlich Vergleiche mit Genregrößen wie Fallout und Elden Ring -, untersucht Rebellion nun zukünftige Möglichkeiten. Das Studio bewertet derzeit Ideen für potenzielle Fortsetzungen oder Spin-off-Titel und unterstützt den Atomfall weiterhin mit Updates nach der Launch und herunterladbaren Inhalten.

Obwohl die finanziellen Details der Spielvereinbarungen von Microsoft vertraulich bleiben, ist klar, dass die Partnerschaft beide Parteien zugute kam. Für Microsoft ist Atomfall ein weiterer überzeugender Grund für Gamer, sich zu abonnieren, während es für die Rebellion eine neue kreative und kommerzielle Hochwassermarke darstellt.

Bis Februar 2024 hatte der Xbox Game Pass beeindruckende 34 Millionen Abonnenten erreicht - eine Zahl, die weiter wächst und die Reichweite von Spielen wie Atomfall weit über das, was die traditionellen Starts erreichen könnte, weiter erweitert.

[TTPP]

"Atomfall ist ein packendes Überlebens-Action-Abenteuer, das einige der besten Elemente von Fallout- und Elden-Ring aufnimmt und sie in eine eigene frische Mutation synthetisiert", schrieb IGN in unserer offiziellen Atomfall-Bewertung.

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