MaisonNouvellesLes bénéfices d'Atomfall s'échappent au lancement, suite en discussion
Les bénéfices d'Atomfall s'échappent au lancement, suite en discussion
Jun 16,2025Auteur: Brooklyn
Atomfall, le jeu de survie britannique acclamé par la critique développé par Rebellion, s'est avéré être un succès majeur dès la sortie de la porte. Selon le développeur, le jeu est devenu * immédiatement rentable * après son lancement le 27 mars 2025, sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X / S - même si une partie importante de ses 2 millions de joueurs y a accédé via Xbox Game Pass.
Bien que les chiffres des ventes exacts n'aient pas été divulgués, Rebellion a confirmé qu'Atomfall marque son lancement le plus réussi à ce jour en termes de numéros de joueur. Une grande partie de cela peut être attribuée à l'exposition acquise via Xbox Game Pass, qui a permis aux millions d'abonnés d'essayer le titre sans effectuer d'achat direct.
Malgré les inquiétudes que Game Pass pourrait potentiellement manger dans les ventes traditionnelles, le PDG de Rebellion, Jason Kingsley, a exprimé sa confiance dans la capacité de la plate-forme à stimuler la visibilité sans nuire aux revenus. S'adressant à GamesIndustry.biz, il a noté que faire partie de Game Pass a contribué à éviter le risque de "cannibalisation", grâce en partie aux garanties financières de Microsoft.
"Ce que vous gagnez de ce coût est disproportionné", a expliqué Kingsley. "Microsoft garantit un certain niveau de revenu, ce qui réduit le risque."
L'inclusion du jeu de jeu a également joué un rôle crucial dans le marketing du jeu à un public plus large, créant un effet d'entraînement qui a alimenté la promotion organique du bouche-à-oreille. Alors que de plus en plus de joueurs ont essayé le jeu à travers le service, beaucoup ont partagé leurs expériences sur les réseaux sociaux, encourageant les autres - à l'intérieur et à l'extérieur de l'écosystème du jeu de jeu - à lui donner un coup de feu.
"Vous pouvez amener les gens à l'essayer, et en conséquence, ils l'aiment et dire à leurs amis sur les réseaux sociaux," j'ai trouvé ce jeu sur Game Pass, j'ai vraiment apprécié, vous devriez essayer "", a ajouté Kingsley. "Certains d'entre eux sont sur Game Pass et y joueront, mais d'autres ne le sont pas - et ces joueurs peuvent toujours vouloir rejoindre la conversation en achetant le jeu."
Dans l'avant: suites, spin-offs et DLC
Le jeu déjà rentable et recevant de fortes éloges critiques - y compris les comparaisons avec des grands de genre comme Fallout et Elden Ring - Rebellion explore maintenant les opportunités futures. Le studio évalue actuellement des idées de suites potentielles ou de titres dérivés tout en continuant à prendre en charge ATOMFALL avec des mises à jour après le lancement et un contenu téléchargeable.
Bien que les détails financiers des accords de réussite de jeu de Microsoft restent confidentiels, il est clair que le partenariat a profité aux deux parties. Pour Microsoft, Atomfall est une autre raison convaincante pour les joueurs de s'abonner, tandis que pour la rébellion, il représente une nouvelle marque créative et commerciale en eau haute.
En février 2024, Xbox Game Pass avait atteint 34 millions d'abonnés - un chiffre qui continue de croître et d'élargir la portée de jeux comme Atomfall bien au-delà de ce que les lancements traditionnels pourraient réaliser.
[TTPP]
"Atomfall est une aventure captivante sur la survie qui prend certains des meilleurs éléments de Fallout et Elden Ring et les synthétise dans sa propre mutation fraîche", a écrit IGN dans notre revue officielle d'atomfall.
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