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Os lucros do AtomFall Soar no lançamento, sequência em discussão

Jun 16,2025 Autor: Brooklyn
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Atomfall, o aclamado jogo de sobrevivência britânico desenvolvido pela Rebellion, provou ser um grande sucesso logo de cara. De acordo com o desenvolvedor, o jogo girou * imediatamente lucrativo * após seu lançamento em 27 de março de 2025, no PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S - mesmo que uma parte significativa de seus 2 milhões de jogadores o tenha acessado via Xbox Game Pass.

Embora os números exatos de vendas não tenham sido divulgados, a Rebellion confirmou que o AtomFall marca seu lançamento mais bem -sucedido até o momento em termos de números de jogadores. Muito disso pode ser atribuído à exposição obtida através do Xbox Game Pass, o que permitiu que milhões de assinantes experimentassem o título sem fazer uma compra direta.

Apesar das preocupações de que o Game Pass possa potencialmente consumir as vendas tradicionais, o CEO da Rebellion, Jason Kingsley, manifestou confiança na capacidade da plataforma de aumentar a visibilidade sem prejudicar a receita. Falando com o gamesindustry.biz, ele observou que fazer parte do Game Pass ajudou a evitar o risco de "canibalizar" as vendas, graças em parte às garantias financeiras da Microsoft.

"O que você ganha com esse custo é desproporcional", explicou Kingsley. "A Microsoft garante um certo nível de renda, o que reduz o risco".

A inclusão de passe do jogo também desempenhou um papel crucial no marketing do jogo para um público mais amplo, criando um efeito cascata que alimentou a promoção orgânica boca a boca. À medida que mais jogadores tentavam o jogo durante o serviço, muitos compartilharam suas experiências nas mídias sociais, incentivando outras pessoas - dentro e fora do ecossistema de passe de jogo - a dar uma chance.

"Você pode fazer com que as pessoas experimentem e, como resultado, elas gostam e dizem aos companheiros nas mídias sociais: 'Encontrei esse jogo no jogo, eu realmente gostei, você deveria tentar'", acrescentou Kingsley. "Alguns deles estão no jogo e vão jogar, mas outros não - e esses jogadores ainda podem querer participar da conversa comprando o jogo completamente".

Olhando para o futuro: sequências, spin-offs e DLC

Com o jogo já lucrativo e recebendo fortes elogios críticos - incluindo comparações com grandes nomes como Fallout e Elden Ring - a Rebellion está agora explorando oportunidades futuras. Atualmente, o estúdio está avaliando idéias para possíveis sequências ou títulos spin-off, continuando a apoiar o AtomFall com atualizações pós-lançamento e conteúdo para download.

Embora os detalhes financeiros dos acordos de passe de jogo da Microsoft permaneçam confidenciais, fica claro que a parceria beneficiou ambas as partes. Para a Microsoft, o Atomfall serve como outro motivo atraente para os jogadores se inscrever, enquanto para a Rebellion, representa uma nova marca criativa e comercial de alta água.

Em fevereiro de 2024, o Xbox Game Pass havia atingido impressionantes 34 milhões de assinantes - um número que continua a crescer e expandir o alcance de jogos como Atomfall muito além do que os lançamentos tradicionais podem alcançar.

[TTPP]

"Atomfall é uma emocionante aventura de ação de sobrevivência que leva alguns dos melhores elementos de Fallout e Elden Ring e os síntese em sua própria mutação fresca", escreveu IGN em nossa revisão oficial do Atomfall.

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