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Autor: BrooklynLectura:9
Atomfall, el aclamado juego de supervivencia británico desarrollado por Rebellion, ha demostrado ser un gran éxito desde la puerta. Según el desarrollador, el juego se volvió * inmediatamente rentable * después de su lanzamiento el 27 de marzo de 2025, a través de PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S, a pesar de que una parte significativa de sus 2 millones de jugadores accedió a través de Xbox Game Pass.
Si bien no se han revelado cifras de ventas exactas, Rebellion ha confirmado que Atomfall marca su lanzamiento más exitoso hasta la fecha en términos de números de jugadores. Gran parte de esto se puede atribuir a la exposición obtenida a través de Xbox Game Pass, lo que permitió a millones de suscriptores probar el título sin realizar una compra directa.
A pesar de las preocupaciones de que Game Pass podría comer las ventas tradicionales, el CEO de Rebellion, Jason Kingsley, ha expresado confianza en la capacidad de la plataforma para aumentar la visibilidad sin dañar los ingresos. Hablando con GamesIndustry.biz, señaló que ser parte del juego de juego ayudó a evitar el riesgo de "canibalizar" las ventas, gracias en parte a las garantías financieras de Microsoft.
"Lo que obtienes de ese costo es desproporcionado", explicó Kingsley. "Microsoft garantiza un cierto nivel de ingresos, lo que reduce el riesgo".
La inclusión del pase del juego también jugó un papel crucial en la comercialización del juego para una audiencia más amplia, creando un efecto dominó que alimentó la promoción orgánica de boca en boca. A medida que más jugadores probaron el juego a través del servicio, muchos compartieron sus experiencias en las redes sociales, alentando a otros, tanto dentro como fuera del ecosistema de pase del juego, para darle una oportunidad.
"Puedes hacer que la gente lo pruebe, y como resultado, les gusta y le dicen a sus compañeros en las redes sociales: 'Encontré este juego en el pase del juego, realmente lo disfruté, deberías intentarlo'", agregó Kingsley. "Algunos de ellos están en el pase del juego y lo jugarán, pero otros no, y esos jugadores aún quieren unirse a la conversación comprando el juego directamente".
Con el juego ya rentable y recibir fuertes elogios críticos, incluidas las comparaciones con grandes géneros como Fallout y Elden Ring, Rebellion ahora está explorando oportunidades futuras. Actualmente, el estudio está evaluando ideas para posibles secuelas o títulos spin-off mientras continúa admitiendo Atomfall con actualizaciones posteriores al lanzamiento y contenido descargable.
Aunque los detalles financieros de los acuerdos de pase del juego de Microsoft siguen siendo confidenciales, está claro que la asociación ha beneficiado a ambas partes. Para Microsoft, Atomfall sirve como otra razón convincente para que los jugadores se suscriban, mientras que para la rebelión, representa una nueva marca creativa y comercial de alta agua.
A partir de febrero de 2024, Xbox Game Pass había alcanzado un impresionante 34 millones de suscriptores, una cifra que continúa creciendo y expandiendo el alcance de juegos como Atomfall mucho más allá de lo que podrían lograr los lanzamientos tradicionales.
"Atomfall es una apasionante aventura de acción de supervivencia que toma algunos de los mejores elementos de Fallout y Elden Ring y los sintetiza en su propia mutación nueva", escribió IGN en nuestra revisión oficial de Atomfall.