追赶者:没有Gacha Hack&Slash是一种令人振奋的动作RPG,它使玩家沉浸在充满活力的动漫风格世界中,通过大气背景音乐和响应迅速的触觉反馈来增强。该游戏提供了各种各样的PVE和PVP模式,为所有类型的PL提供了多种游戏体验
作者: Brooklyn阅读:0
Atomfall是由叛乱开发的备受赞誉的英国生存游戏,事实证明,这是一场巨大的成功。根据开发人员的说法,游戏于2025年3月27日推出,横跨PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox Series X/S之后,该游戏立即盈利 * - 尽管其200万玩家中有很大一部分通过Xbox Game Pass访问了它。
尽管尚未透露确切的销售数字,但叛乱证实了原子能标志着其迄今为止最成功的发射在玩家数字方面。这大部分可以归因于通过Xbox Game Pass获得的曝光,这使数百万订户可以在不直接购买的情况下尝试标题。
尽管担心游戏通行证可能会带入传统销售中,但叛乱的首席执行官杰森·金斯利(Jason Kingsley)对该平台提高可见性而不受损害收入的能力表达了信心。他与GamesIndustry.biz进行了交谈,他指出,成为Game Pass的一部分有助于避免“蚕食”销售的风险,这在一定程度上要归功于Microsoft的财务保证。
金斯利解释说:“您从成本中获得的收益不成比例。” “微软确实保证了一定水平的收入,从而降低了风险。”
游戏通行证的包容性在向更广泛的受众群体营销游戏中也发挥了至关重要的作用,从而创造了有机口碑促销的连锁反应。随着越来越多的玩家通过服务尝试游戏,许多人在社交媒体上分享了他们的经验,鼓励其他人(无论是在游戏中还是外部生态系统)试用它。
金斯利补充说:“您可以让人们尝试一下,结果,他们喜欢它,并在社交媒体上告诉他们的伴侣,'我在游戏通行证上找到了这款游戏,我真的很喜欢,您应该去吧。” “其中有些人在游戏通行证上,但其他人则不会,而其他人则没有 - 这些玩家可能仍然想通过直接购买游戏来加入对话。”
随着游戏已经盈利并获得了强烈的批评赞誉 - 包括与《辐射》和《埃尔登·雷恩》(Elden Ring)等流派伟大的比较 - 叛乱现在正在探索未来的机会。该工作室目前正在评估潜在的续集或衍生产品的想法,同时继续通过发布后更新和可下载内容来支持Atomfall。
尽管微软游戏通行证协议的财务细节仍然机密,但很明显,合伙企业使双方受益。对于微软来说,Atomfall是游戏玩家订阅的另一个令人信服的理由,而对于叛乱,它代表了一个新的创意和商业高水标记。
截至2024年2月,Xbox Game Pass已达到了3400万个订户,这个数字继续增长并扩大了Atomfall之类的游戏范围,远远超出了传统发布会的实现。
IGN在我们的官方Atomfall评论中写道:“ Atomfall是一次令人着迷的生存冒险冒险,它采用了辐射和Elden Ring的一些最佳元素,并将它们融合到了自己的新鲜突变中。”
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