追趕者:沒有Gacha Hack&Slash是一種令人振奮的動作RPG,它使玩家沉浸在充滿活力的動漫風格世界中,通過大氣背景音樂和響應迅速的觸覺反饋來增強。該遊戲提供了各種各樣的PVE和PVP模式,為所有類型的PL提供了多種遊戲體驗
作者: Brooklyn閱讀:0
Atomfall是由叛亂開發的備受讚譽的英國生存遊戲,事實證明,這是一場巨大的成功。根據開發人員的說法,遊戲於2025年3月27日推出,橫跨PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox Series X/S之後,該遊戲立即盈利 * - 儘管其200萬玩家中有很大一部分通過Xbox Game Pass訪問了它。
儘管尚未透露確切的銷售數字,但叛亂證實了原子能標誌著其迄今為止最成功的發射在玩家數字方面。這大部分可以歸因於通過Xbox Game Pass獲得的曝光,這使數百萬訂戶可以在不直接購買的情況下嘗試標題。
儘管擔心遊戲通行證可能會帶入傳統銷售中,但叛亂的首席執行官傑森·金斯利(Jason Kingsley)對該平台提高可見性而不受損害收入的能力表達了信心。他與GamesIndustry.biz進行了交談,他指出,成為Game Pass的一部分有助於避免“蠶食”銷售的風險,這在一定程度上要歸功於Microsoft的財務保證。
金斯利解釋說:“您從成本中獲得的收益不成比例。” “微軟確實保證了一定水平的收入,從而降低了風險。”
遊戲通行證的包容性在向更廣泛的受眾群體營銷遊戲中也發揮了至關重要的作用,從而創造了有機口碑促銷的連鎖反應。隨著越來越多的玩家通過服務嘗試遊戲,許多人在社交媒體上分享了他們的經驗,鼓勵其他人(無論是在遊戲中還是外部生態系統)試用它。
金斯利補充說:“您可以讓人們嘗試一下,結果,他們喜歡它,並在社交媒體上告訴他們的伴侶,'我在遊戲通行證上找到了這款遊戲,我真的很喜歡,您應該去吧。” “其中有些人在遊戲通行證上,但其他人則不會,而其他人則沒有 - 這些玩家可能仍然想通過直接購買遊戲來加入對話。”
隨著遊戲已經盈利並獲得了強烈的批評讚譽 - 包括與《輻射》和《埃爾登·雷恩》(Elden Ring)等流派偉大的比較 - 叛亂現在正在探索未來的機會。該工作室目前正在評估潛在的續集或衍生產品的想法,同時繼續通過發布後更新和可下載內容來支持Atomfall。
儘管微軟遊戲通行證協議的財務細節仍然機密,但很明顯,合夥企業使雙方受益。對於微軟來說,Atomfall是遊戲玩家訂閱的另一個令人信服的理由,而對於叛亂,它代表了一個新的創意和商業高水標記。
截至2024年2月,Xbox Game Pass已達到了3400萬個訂戶,這個數字繼續增長並擴大了Atomfall之類的遊戲範圍,遠遠超出了傳統發布會的實現。
IGN在我們的官方Atomfall評論中寫道:“ Atomfall是一次令人著迷的生存冒險冒險,它採用了輻射和Elden Ring的一些最佳元素,並將它們融合到了自己的新鮮突變中。”
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