ニュース Atomfall利益は、発売時に急上昇し、議論の続編

Atomfall利益は、発売時に急上昇し、議論の続編

Jun 16,2025 著者: Brooklyn
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Rebellionによって開発された英国のサバイバルゲームであると絶賛されているAtomfallは、ゲートから大成功を収めていることが証明されています。開発者によると、2025年3月27日にPC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/sを越えて発売された後、ゲームはすぐに収益性が高くなりました。

正確な売上高は明らかにされていませんが、反乱は、Atomfallがこれまでで最も成功した発売をプレイヤー数の観点からマークしていることを確認しました。これの多くは、Xboxゲームパスを通じて得られた露出に起因する可能性があり、これにより、何百万人もの加入者が直接購入せずにタイトルを試すことができました。

ゲームパスが従来の販売に食い込む可能性があるという懸念にもかかわらず、RebellionのCEOであるJason Kingsleyは、収益を損なうことなく視界を高めるプラットフォームの能力に自信を表明しました。 GamesIndustry.bizと話すと、彼はゲームパスの一部であることは、Microsoftの財務保証のおかげで、「共食い」販売のリスクを回避するのに役立つと述べました。

「そのコストから得られるものは不均衡です」とキングスレーは説明しました。 「Microsoftは、一定のレベルの収入を保証し、リスクを軽減します。」

ゲームパスのインクルージョンは、ゲームをより多くの視聴者にマーケティングする上で重要な役割を果たし、オーガニックの口コミプロモーションを促進する波及効果を生み出しました。より多くのプレイヤーがサービスを通じてゲームを試してみると、多くの人がソーシャルメディアで経験を共有し、ゲームパスエコシステムの内外で他の人を励まして試してみました。

「人々に試してもらうことができます。その結果、彼らはそれを好み、ソーシャルメディアで仲間に伝えます。 「それらのいくつかはゲームパスにあり、それをプレイしますが、他の人はそうではありません。そして、それらのプレイヤーはまだゲームを完全に購入して会話に参加したいと思うかもしれません。」

先を見据えて:続編、スピンオフ、DLC

ゲームはすでに収益性が高く、FalloutやElden Ringなどのジャンルの偉人との比較を含む強い批判的な賞賛を受けています。スタジオは現在、潜在的な続編やスピンオフタイトルのアイデアを評価しながら、発売後の更新とダウンロード可能なコンテンツでAtomfallをサポートし続けています。

MicrosoftのGame Pass契約の財務の詳細は依然として機密ですが、パートナーシップが両当事者に利益をもたらしていることは明らかです。 Microsoftにとって、Atomfallはゲーマーが購読するもう1つの説得力のある理由として機能しますが、反乱のためには、新しい創造的で商業的な高水マークを表しています。

2024年2月の時点で、Xbox Game Passは印象的な3400万人の加入者に達しました。これは、従来の発売が達成する可能性のあるAtomfallのようなゲームのリーチを成長させ、拡大し続けています。

[TTPP]

「Atomfallは、FalloutとElden Ringの最高の要素をいくつか採用し、独自の新鮮な突然変異に統合する魅力的なサバイバルアクションアドベンチャーです」とIGNは公式のAtomfallレビューで書いています。

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