Der Komponist Jack Wall, bekannt für das Erstellen der legendären synthemenen Klanglandschaften von *Mass Effect *und *Mass Effect 2 *, hat Erkenntnisse darüber geteilt, warum er nicht zu Punktzahl *Mass Effect 3 *zurückgekehrt ist, obwohl seine Musik ein definierendes Element des frühen Erfolgs der Serie ist.
Wall arbeitete eng mit BioWare an den ersten beiden Einträgen in der Trilogie zusammen - 2007 * Mass Effect * und seiner anerkannten Fortsetzung von 2010. Letzteres wird insbesondere als eine der größten Action -RPGs gefeiert, die jemals hergestellt wurden, und Walls Soundtrack spielt eine wichtige Rolle in seiner emotionalen Wirkung. Seine Arbeiten an Spuren wie die intensive „Selbstmordmission“ wurden zu Fanfavoriten und brachten ihm sogar eine BAFTA -Nominierung ein.
Trotzdem waren die Fans überrascht, als Wall 2012 nicht an der Entwicklung von *Mass Effect 3 *beteiligt war. In einem kürzlichen Interview mit dem Guardian ergab Wall, dass sich ein Riss zwischen ihm und dem damaligen Projekt-Lead Casey Hudson in den letzten Stadien der Produktion von *Mass Effect 2 *entwickelt hatte.
"Casey war am Ende nicht besonders glücklich mit mir", gab Wall zu. "Aber ich bin so stolz auf diese Punktzahl. Es wurde für eine BAFTA nominiert, und es lief wirklich gut ... [auch wenn] es nicht so gut verlief, wie Casey wollte."
Kreative Spannung und hohe Einsätze
Der Guardian beschrieb die Beziehung zwischen Wall und Hudson als durch „kreative Spannung“ gekennzeichnet, obwohl die Wall in Bezug auf die Situation diplomatisch blieb. Er räumte ein, dass professionelle Ausfälle manchmal unvermeidlich sind: "Solche False passieren - es ist nur ein Teil des Deals. Es ist eine der wenigen Male in meiner Karriere, die passiert ist, und es war eine schwere Zeit, aber es ist das, was es ist."
Die Wand spiegelte sich auch über den immensen Druck wider, der beim Abschluss der Punktzahl für *Mass Effect 2 *einen Kontext zu dem Stress bietet, der möglicherweise zum späteren Ausfall beigetragen hat. Er beschrieb die Erfahrung als eine der herausforderndsten seiner Karriere:
„Es war das größte Ding, das ich je in meinem ganzen Leben gemacht habe. Und es gab niemanden, der mich durchläuft, weil sie alle versuchten, das Spiel zu beenden. Ich habe es eingehalten und sie mussten viel Massage an ihrem Ende, um es zum Laufen zu bringen-aber sie haben es sich angemessen.
Leben nach Masseneffekt
Nach seiner Abreise aus der * Mass Effect * -Serie baute Wall weiterhin ein beeindruckendes Portfolio in der Videospielmusik, einschließlich der Arbeit an mehreren * Call of Duty * -Titeln. Zuletzt komponierte er die Punktzahl für *Call of Duty: Black Ops 6 *und präsentierte seine Vielseitigkeit über die Genres hinweg.
In der Zwischenzeit entwickelt BioWare derzeit die nächste Ausgabe im *Mass Effect *-Franchise nach der Veröffentlichung von *Dragon Age: The Veilguard *. Das Studio muss noch enthüllen, wer die Musik für den kommenden Titel komponieren wird.
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