Le compositeur Jack Wall, connu pour fabriquer les paysages sonores emblématiques du synthé de * Mass Effect * et * Mass Effect 2 *, a partagé des informations sur les raisons pour lesquelles il ne soit pas revenu à Score * Mass Effect 3 *, bien que sa musique soit un élément déterminant du succès précoce de la série.
Wall a collaboré en étroite collaboration avec BioWare sur les deux premières entrées de la trilogie - 2007 Mass Effect * et sa suite de 2010 acclamée. Ce dernier, en particulier, est salué comme l'un des plus grands RPG d'action jamais réalisés, la bande sonore de Wall jouant un rôle majeur dans son impact émotionnel. Son travail sur des pistes comme l'intense «Mission Suicide» est devenue les favoris des fans et lui a même valu une nomination au BAFTA.
Malgré cela, les fans ont été surpris lorsque Wall n'a pas été impliqué dans le développement de * Mass Effect 3 * en 2012. Dans une récente interview avec The Guardian , Wall a révélé qu'un rift s'était développé entre lui-même et le principal projection de projection Casey Hudson lors des étapes finales de la production de * Mass Effect 2 *.
"Casey n'était pas particulièrement satisfait de moi à la fin", a admis Wall. «Mais je suis tellement fier de ce score. Il a été nominé pour un BAFTA, et ça a très bien réussi… [Même si] il ne s'est pas déroulé aussi bien que Casey le voulait.»
Tension créative et enjeux élevés
Le Guardian a décrit la relation entre Wall et Hudson comme marquée par une «tension créative», bien que Wall soit resté diplomatique quant à la situation. Il a reconnu que les retombées professionnelles sont parfois inévitables: «Les retombées comme ça se produisent - cela fait juste partie de l'accord. C'est l'une des rares fois de ma carrière qui s'est produite, et ce fut une période difficile, mais c'est ce que c'est.»
Wall a également réfléchi à l'immense pression impliquée dans la réalisation du score pour * Mass Effect 2 *, offrant un certain contexte dans le stress qui a pu contribuer aux retombées éventuelles. Il a décrit l'expérience comme l'une des plus difficiles de sa carrière:
"C'était la plus grande chose d'esprit que j'ai jamais faite de toute ma vie. Et il n'y avait personne disponible pour me guider, car ils paniquaient tous en essayant de terminer le jeu. Je l'ai remis, et ils ont dû faire beaucoup de massage de leur côté afin de le faire fonctionner - mais ils l'ont fait ... et le résultat est encore l'effort."
La vie après l'effet de masse
Après son départ de la série * Mass Effect *, Wall a continué à construire un portfolio impressionnant dans la musique de jeux vidéo, y compris des travaux sur plusieurs titres * Call of Duty *. Plus récemment, il a composé la partition de * Call of Duty: Black Ops 6 *, présentant sa polyvalence entre les genres.
Pendant ce temps, BioWare développe actuellement le prochain épisode de la franchise * Mass Effect * après la sortie de * Dragon Age: The VeilGuard *. Le studio n'a pas encore révélé qui composera la musique du titre à venir.
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