El compositor Jack Wall, conocido por elaborar los paisajes sonoros icónicos de síntesis de *Mass Effect *y *Mass Effect 2 *, ha compartido ideas sobre por qué no volvió a anotar *Mass Effect 3 *, a pesar de que su música es un elemento definitorio del éxito temprano de la serie.
Wall colaboró estrechamente con BioWare en las dos primeras entradas en la trilogía: * Mass Effect * de 2007 y su aclamada secuela de 2010. Este último, en particular, es aclamado como uno de los mejores juegos de rol de acción jamás realizados, con la banda sonora de Wall jugando un papel importante en su impacto emocional. Su trabajo en pistas como la intensa "Misión Suicida" se convirtió en favoritos de los fanáticos e incluso le valió una nominación al BAFTA.
A pesar de esto, los fanáticos se sorprendieron cuando Wall no estuvo involucrado en el desarrollo de *Mass Effect 3 *en 2012. En una entrevista reciente con The Guardian , Wall reveló que una grieta se había desarrollado entre él y Casey Hudson, del entonces proyecto, durante las etapas finales de la producción de *Mass Effect 2 *.
"Casey no estaba particularmente feliz conmigo al final", admitió Wall. "Pero estoy muy orgulloso de ese puntaje. Fue nominado para un BAFTA, y lo hizo muy bien ... [incluso si] no fue tan bien como Casey quería".
Tensión creativa y estacas altas
The Guardian describió la relación entre Wall y Hudson como marcada por la "tensión creativa", aunque Wall seguía siendo diplomática sobre la situación. Reconoció que las consecuencias profesionales a veces son inevitables: "las consecuencias como esa suceden, es solo parte del trato. Es una de las pocas veces en mi carrera que ha sucedido, y fue un momento difícil, pero es lo que es".
Wall también reflejó la inmensa presión involucrada en completar el puntaje de *Mass Effect 2 *, ofreciendo algún contexto en el estrés que puede haber contribuido a las consecuencias eventuales. Describió la experiencia como una de las más desafiantes de su carrera:
"Era lo más importante que he hecho en toda mi vida en mi vida. Y no había nadie disponible para guiarme a través de él, porque todos estaban locos tratando de terminar el juego. Lo entregué, y tuvieron que hacer muchos masajes en su fin para que funcionara a trabajar, pero lo hicieron ... y el resultado sigue siendo una de las secuencias más finales a un juego que he jugado.
Vida después del efecto Mass
Después de su partida de la serie * Mass Effect *, Wall continuó construyendo una impresionante cartera en la música de videojuegos, incluido el trabajo en múltiples títulos de Call of Duty *. Más recientemente, compuso el puntaje para *Call of Duty: Black Ops 6 *, que muestra su versatilidad en los géneros.
Mientras tanto, BioWare actualmente está desarrollando la próxima entrega en la franquicia *Mass Effect *después del lanzamiento de *Dragon Age: The VeilGuard *. El estudio aún no ha revelado quién componirá la música para el próximo título.
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