Дом Новости Джек Уолл объясняет отсутствие в саундтреке Mass Effect 3

Джек Уолл объясняет отсутствие в саундтреке Mass Effect 3

Jun 17,2025 Автор: Amelia

Композитор Джек Уолл, известный своими культовыми синтезатовыми звуковыми пейзажами *Mass Effect *и *Mass Effect 2 *, разделил представление о том, почему он не вернулся, чтобы забить *Mass Effect 3 *, несмотря на то, что его музыка является определяющим элементом раннего успеха серии.

Стена тесно сотрудничала с BioWare в первых двух записях трилогии - Mass Effect 2007 года * и известным продолжением 2010 года. Последний, в частности, провозглашен как одна из величайших РПГ, когда -либо сделанных, когда саундтрек Уолла играет важную роль в его эмоциональном воздействии. Его работа на трассах, таких как интенсивная «миссия самоубийства», стала фаворитами фанатов и даже принесла ему номинацию BAFTA.

Несмотря на это, фанаты были удивлены, когда Уолл не была вовлечена в разработку *Mass Effect 3 *в 2012 году. В недавнем интервью The Guardian Уолл показал, что разрыв развился между ним, а затем продюсировал Кейси Хадсон на последних этапах производства *Mass Effect 2 *.

«Кейси не был особенно доволен мной в конце», - призналась Уолл. «Но я так горжусь этим результатом. Он был номинирован на BAFTA, и это действительно хорошо… [даже если] это не так хорошо, как Кейси хотел».

Творческое напряжение и высокие ставки

Опекун описал отношения между Уолкой и Гудзоном, отмеченные «творческим напряжением», хотя Уолл оставалась дипломатичной в этой ситуации. Он признал, что профессиональные последствия иногда неизбежны: «Подобные последствия случаются - это только часть сделки. Это один из немногих раз в моей карьере, который произошел, и это было трудное время, но это то, что есть».

Стена также отразилась на огромном давлении, связанном с завершением оценки для *Mass Effect 2 *, предлагая некоторый контекст в стресс, который мог способствовать возможным последствиям. Он назвал этот опыт как один из самых сложных в своей карьере:

«Это была самая большая разумная вещь, которую я когда-либо делал за всю свою жизнь. И не было никого, что могло бы пройти через это, потому что все они были волнующими, пытаясь закончить игру. Я передал ее, и им пришлось много массажировать на своем конце, чтобы заставить ее работать, но они делали это… и результат по-прежнему является одним из лучших последствий для игры в игру, в которой я когда-либо играл. Это было.

Жизнь после массового эффекта

После его отъезда из серии * Mass Effect * Wall продолжал создавать впечатляющее портфолио в музыке видеоигр, включая работу по нескольким * названиям Call of Duty *. Совсем недавно он составил счет за *Call of Duty: Black Ops 6 *, демонстрируя свою универсальность между жанрами.

Между тем, BioWare в настоящее время разрабатывает следующую часть в франшизе *Mass Effect *после выпуска *Dragon Age: Veilguard *. Студия еще не раскрыла, кто составит музыку для предстоящего названия.

Bioware Duel BannerНовый дуэльДуэль стартПервое местоВторое место

[TTPP]

Последние статьи

24

2025-06

DataMiner находит анимацию хара-кири в Mortal Kombat 1, возможные изделия из-за квитализации

Захватывающие события возникают из сообщества * Mortal Kombat 1 *, поскольку недавнее открытие данных намекает на потенциальную возврат жертв Хара-Кири-теперь, возможно, переосмысленных как квесататности. Реддитор, известный как U/Infinitenightz, поделился видео, демонстрирующее, что кажется анимацией хара-кири

Автор: AmeliaЧтение:1

24

2025-06

Овладеть игрой в кости: стратегии победы для Королевства. Приходите: освобождение 2

https://imgs.51tbt.com/uploads/88/173980443367b34f115d75b.jpg

Многие RPG включают мини-игры, а азартные тематики являются популярным включением. Королевство приходит: Deliverance 2 продолжает эту традицию с игрой в кости, возвращая знакомую механику из первой игры, представляя свежие повороты. Если вы стремитесь уйти с большим количеством монет, чем вы звезда

Автор: AmeliaЧтение:1

23

2025-06

«Новый монстр Nu Udra обнародован в Wilds Monster Hunter»

https://imgs.51tbt.com/uploads/65/1738152065679a188113ed5.jpg

В эксклюзивном интервью IGN, Monster Hunter Wilds Directors Yuya Tokuda и Kaname Fujioka раскрывают совершенно новый регион и его доминирующий монстр-бассейн Oilwell и страх Nu Udra. Узнайте, что делает эту область и ее хищник Apex выделяются в дикой природе игры. Monster Hunter WI

Автор: AmeliaЧтение:1

22

2025-06

Гнездо драконов: боевой гид и советы по перерождению легенды

https://imgs.51tbt.com/uploads/24/681a3237c396f.webp

В Dragon Nest: Возрождение легенды Mastering Combat имеет решающее значение для преодоления интенсивных подземелий игры и могущественных боссов. В игре есть быстро развивающаяся боевая система, основанная на навыках, которая вознаграждает игроков, которые понимают свои способности и используют умную тактику в бою. Это руководство подойдет вам

Автор: AmeliaЧтение:1