Композитор Джек Уолл, известный своими культовыми синтезатовыми звуковыми пейзажами *Mass Effect *и *Mass Effect 2 *, разделил представление о том, почему он не вернулся, чтобы забить *Mass Effect 3 *, несмотря на то, что его музыка является определяющим элементом раннего успеха серии.
Стена тесно сотрудничала с BioWare в первых двух записях трилогии - Mass Effect 2007 года * и известным продолжением 2010 года. Последний, в частности, провозглашен как одна из величайших РПГ, когда -либо сделанных, когда саундтрек Уолла играет важную роль в его эмоциональном воздействии. Его работа на трассах, таких как интенсивная «миссия самоубийства», стала фаворитами фанатов и даже принесла ему номинацию BAFTA.
Несмотря на это, фанаты были удивлены, когда Уолл не была вовлечена в разработку *Mass Effect 3 *в 2012 году. В недавнем интервью The Guardian Уолл показал, что разрыв развился между ним, а затем продюсировал Кейси Хадсон на последних этапах производства *Mass Effect 2 *.
«Кейси не был особенно доволен мной в конце», - призналась Уолл. «Но я так горжусь этим результатом. Он был номинирован на BAFTA, и это действительно хорошо… [даже если] это не так хорошо, как Кейси хотел».
Творческое напряжение и высокие ставки
Опекун описал отношения между Уолкой и Гудзоном, отмеченные «творческим напряжением», хотя Уолл оставалась дипломатичной в этой ситуации. Он признал, что профессиональные последствия иногда неизбежны: «Подобные последствия случаются - это только часть сделки. Это один из немногих раз в моей карьере, который произошел, и это было трудное время, но это то, что есть».
Стена также отразилась на огромном давлении, связанном с завершением оценки для *Mass Effect 2 *, предлагая некоторый контекст в стресс, который мог способствовать возможным последствиям. Он назвал этот опыт как один из самых сложных в своей карьере:
«Это была самая большая разумная вещь, которую я когда-либо делал за всю свою жизнь. И не было никого, что могло бы пройти через это, потому что все они были волнующими, пытаясь закончить игру. Я передал ее, и им пришлось много массажировать на своем конце, чтобы заставить ее работать, но они делали это… и результат по-прежнему является одним из лучших последствий для игры в игру, в которой я когда-либо играл. Это было.
Жизнь после массового эффекта
После его отъезда из серии * Mass Effect * Wall продолжал создавать впечатляющее портфолио в музыке видеоигр, включая работу по нескольким * названиям Call of Duty *. Совсем недавно он составил счет за *Call of Duty: Black Ops 6 *, демонстрируя свою универсальность между жанрами.
Между тем, BioWare в настоящее время разрабатывает следующую часть в франшизе *Mass Effect *после выпуска *Dragon Age: Veilguard *. Студия еще не раскрыла, кто составит музыку для предстоящего названия.
[TTPP]