ゼルダの伝説のファンのためのエキサイティングなニュース:任天堂のスイッチ2で王国のブレスオブザワイルド *と *王国の涙 * - Nintendoは、一連の生活の質のアップグレードを導入しています。
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象徴的なシンセが多い *Mass Effect *および *Mass Effect 2 *の象徴的なシンセが多いサウンドスケープを作成することで知られる作曲家のJack Wallは、彼の音楽がシリーズの初期の成功の決定的な要素であるにもかかわらず、彼がスコア *Mass Effect 3 *に戻らなかった理由についての洞察を共有しています。
Wallは、The Trilogyの最初の2つのエントリである2007年の * Mass Effect *と2010年の続編でBiowareと密接に協力しました。特に後者は、RPGがこれまでに作った最大のアクションの1つとして歓迎されており、Wallのサウンドトラックが感情的な影響で大きな役割を果たしています。激しい「自殺ミッション」のようなトラックでの彼の仕事は、ファンのお気に入りになり、彼にBAFTAの指名を獲得しました。
それにもかかわらず、ファンは2012年の *Mass Effect 3 *の開発にWallが関与していなかったときに驚きました。ガーディアンとの最近のインタビューで、Wallは、 *Mass Effect 2 *の生産の最終段階で、彼自身と当時のプロジェクトのリードケーシーハドソンの間で裂け目が発生したことを明らかにしました。
「ケーシーは最後に私に特に満足していませんでした」とウォールは認めました。 「しかし、私はそのスコアをとても誇りに思っています。それはBAFTAにノミネートされました、そしてそれは本当にうまくいきました...(たとえそれがそうでなくても、ケーシーが望んでいたように行きませんでした。」
ガーディアンは、壁とハドソンの関係を「創造的な緊張」によって特徴付けられていると説明しましたが、壁は状況について外交的でした。彼は、プロのフォールアウトが時々避けられないことを認めました。「そのような放射性降下物は、取引のほんの一部です。それは私のキャリアの中で数少ないことの1つであり、それは厳しい時期でしたが、それはそれです。」
壁はまた、 *Mass Effect 2 *のスコアを完了することに伴う計り知れない圧力に反映され、最終的な放射性降下物に貢献した可能性のあるストレスにコンテキストを提供します。彼はこの経験を彼のキャリアの中で最も挑戦的なものの一つとして説明しました。
「それは私がこれまでに私の人生でやった最大のマインド・フ***のことでした。そして、彼らはすべてゲームを終えようとしているので、それを渡していたので、それを手渡しました。私はそれを手渡しました。
* Mass Effect *シリーズからの彼の出発後、Wallはビデオゲームミュージックで印象的なポートフォリオを構築し続けました。ごく最近、彼は *Call of Duty:Black Ops 6 *のスコアを作成し、ジャンル全体で彼の汎用性を紹介しました。
一方、Biowareは現在、 *Dragon Age:The Veilguard *のリリース後、 *Mass Effect *フランチャイズの次の記事を開発しています。スタジオは、誰が次のタイトルのために音楽を作曲するかをまだ明らかにしていません。
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