Randy Pitchford, der Entwicklungsleiter bei Gearbox, hat fest erklärt, dass die Entscheidung, das Veröffentlichungsdatum der kooperativen FPS, Borderlands 4, vorzubringen, nicht von den Veröffentlichungsplänen anderer Spiele beeinflusst wurde. Borderlands 4 wurde ursprünglich für einen Start am 23. September geplant und wird jetzt am 12. September in die Regale kommen, erhältlich auf PC, PlayStation 5, Xbox Series X und S und Nintendo Switch 2. Diese Verschiebung löste Spekulationen aus, dass es sich um einen strategischen Schritt handeln könnte, um mit anderen hochkarätigen Titeln wie der Grand Theft Auto 6 (GTA 6) zu vermeiden.
GTA 6, entwickelt von Rockstar und im Besitz von Take-Two (die gleiche Muttergesellschaft wie 2K Games, die Borderlands 4 veröffentlicht), ist noch für eine Veröffentlichung im Herbst 2025 geplant. Marathon, eine entscheidende Veröffentlichung für Bungie (im Besitz von Sony), sollte am selben Tag wie das ursprüngliche Grenze 4 am 23. September 2025 gestartet werden. Diese überlappenden Veröffentlichungsdaten befürworteten die Spekulationen, dass Borderlands 4 von Borderlands 4 eine direkte Konkurrenz vermeiden sollte.
Pitchford ging jedoch zu Twitter, um diese Theorien zu entlassen, und betonte, dass die Entscheidung, das Veröffentlichungsdatum zu verbessern, nur auf "Vertrauen" des Spiels und seinem Entwicklungsfortschritt beruhte. Er erklärte: "Borderlands 4 Shipping Early ist 100% das Ergebnis des Vertrauens in das Spiel und die Entwicklung der Entwicklung, die durch tatsächliche Aufgaben und Fehler -Find-/Behebungsraten unterstützt werden. Unsere Entscheidung beträgt buchstäblich 0% über das tatsächliche oder theoretische Startdatum eines anderen Produkts."
Dieser Schritt, um das Veröffentlichungsdatum eines Spiels voranzutreiben, ist in der Branche ungewöhnlich, wo Verzögerungen weitaus häufiger sind. Chris Dring, Chefredakteur und Mitbegründer des Spielgeschäfts, äußerte seine Überraschung bei dem Umzug und stellte die logistischen Herausforderungen bei der Änderung eines weit verbreiteten Veröffentlichungsdatums fest. Er stellte das Fehlen einer kommerziellen Begründung hinter einer solchen Entscheidung in Frage, was darauf hindeutet, dass es einen bedeutenden Grund für die Verschiebung eines Datums geben muss, das bereits in verschiedenen Marketingmaterialien und öffentlichen Kalendern festgelegt ist.
In einer Videobotschaft teilte Pitchford seine Aufregung über den Fortschritt des Spiels mit, beschrieb die Entwicklung als "Best-Case-Szenario" und drückte seine Begeisterung für die Leistung des Teams aus. Er kündigte das neue Veröffentlichungsdatum mit offensichtlicher Freude an und betonte die Seltenheit, einen Startdatum voranzutreiben.
Es ist wichtig, die Unternehmensverbindungen zu beachten: Borderlands 4 wird von 2K Games veröffentlicht, und sowohl Getriebe als auch die Borderlands IP sind im Besitz von Take-Two, dem auch Rockstar, der Entwickler von GTA 6, besitzt. Auf der Ebene der Exekutive, die die Entscheidungen über Spielveröffentlichungen mit einem breiten Sicht auf das Portfolio des Unternehmens besitzen, um jeden Erfolg zu optimieren.
Strauss Zelnick, CEO von Take-zwei, hat zuvor die Strategie des Unternehmens erörtert, um zu vermeiden, dass er seine eigenen Veröffentlichungen kannibalisiert. In einem Interview mit IGN betonte er das Planungsspiel, um die Zeit der Verbraucher zu respektieren und das Interesse am Spielen mehrerer Hit -Spiele ohne Überschneidungen zu spielen. Zelnick vertraute in diese Strategie vertraulich und schlug vor, dass sich das Unternehmen gut in Bezug auf sein Veröffentlichungszeitpunkt fühlt und hofft, weiterhin erfolgreiche Titel zu liefern.
Inmitten dieser Entwicklungen bleibt die Möglichkeit, dass GTA 6 ausgesetzt sein könnte, was sich möglicherweise auf den frühen Winter oder sogar in das erste Quartal 2026 verschiebt. Zelnick erkannte die inhärente Risiken von Verzögerungen bei der Spieleentwicklung an, äußerte jedoch Optimismus, die geplante Herbst -2025 -Release für GTA 6 zu treffen.
Borderlands 4 wird am 30. April eine eigene PlayStation State of Play -Sendung haben, in der die bevorstehende Veröffentlichung des Spiels und die Aufregung rund um die Aufregung hervorgehoben werden.