Рэнди Питчфорд, руководитель разработки в Gearbox, твердо заявил, что решение о предоставлении даты выпуска кооперативных FPS, Borderlands 4, не повлияло графики выпуска других игр. Первоначально намеченный на запуск 23 сентября, Borderlands 4 теперь появится на полках 12 сентября, доступным на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S и Nintendo Switch 2. Этот сдвиг вызвал предположение, что это может быть стратегическим шагом, чтобы избежать конкуренции с другими типами с высоким содержанием, такими как Grand Theft Auto 6 (GTA 6) и Bungie's Marathon, оба из которых также были в рельефе.
GTA 6, разработанный Rockstar и принадлежащий Take-Two (та же материнская компания, что и 2K Games, которая публикует Borderlands 4), все еще запланирована на выпуск осени 2025 года. Марафон, решающий релиз для Bungie (принадлежащий Sony), должен был запустить в тот же день, что и первоначальная дата Borderlands 4, 23 сентября 2025 года. Эти перекрывающиеся даты выпуска вызвали предположения о том, что изменение даты Borderlands 4 заключалось в том, чтобы избежать прямой конкуренции.
Тем не менее, Питчфорд отправился в Twitter, чтобы отклонить эти теории, подчеркнув, что решение о достижении даты выпуска было основано исключительно на «уверенности» в игре и его развитии. Он заявил: «Раннее пограничное судоходство на 100% - результат уверенности в игре и траектории развития, поддерживаемых фактическими задачами и тарифами об ошибках/исправлениях. Наше решение - буквально 0% о фактической или теоретической дате запуска любого другого продукта».
Этот шаг к продвижению даты выхода игры является необычным в отрасли, где задержки гораздо чаще встречаются. Крис Дринг, главный редактор и соучредитель игрового бизнеса, выразил свой удивление в ходе движения, отметив логистические проблемы с изменением широко разрекламированной даты выпуска. Он поставил под сомнение отсутствие коммерческого обоснования такого решения, предполагая, что должна быть важная причина смены даты, которая уже установлена в различных маркетинговых материалах и общественных календарях.
В видеообращении Питчфорд поделился своим волнением по поводу прогресса игры, описывая развитие как «лучший сценарий» и выразив свой энтузиазм по поводу выступления команды. Он объявил о новой дате выхода с явным восторгом, подчеркивая редкость перемещения даты запуска вперед.
Важно отметить, что корпоративные связи: Borderlands 4 опубликовано 2K Games, а Gearbox и The Borderlands IP принадлежат Take-Two, который также принадлежит Rockstar, разработчику GTA 6. На исполнительном уровне решения о выпусках игры принимаются с широким представлением портфеля компании, нацеленном на оптимизацию успеха каждого титула.
Штраус Зелник, генеральный директор Take-Two, ранее обсуждал стратегию компании по избежанию каннибализации своих собственных выпусков. В интервью IGN он подчеркнул, что игра планирования запускает время, чтобы уважать время потребителей и интерес к игре с несколькими хитами без совпадения. Zelnick выразил уверенность в этой стратегии, предположив, что компания чувствует себя хорошо в отношении времени выпуска, и надеется продолжить предоставление успешных титулов.
На фоне этих событий остается вероятность того, что GTA 6 может столкнуться с задержками, потенциально перейдя на раннюю зиму или даже в первую четверть 2026 года. Zelnick признал присущие риски задержек в развитии игры, но выразил оптимизм в отношении соблюдения запланированного выпуска 2025 года для GTA 6.
Borderlands 4 собирается иметь свою собственную PlayStation State Play Transcome 30 апреля, что еще больше подчеркивает предстоящий релиз игры и волнение вокруг нее.