革新的なモバイルゲームプレイのファンのためのエキサイティングなニュース - *Wall World*、Alawar PremiumおよびUniquegames PublishingのTower Defense Roguelikeは、Play Storeで公式に入手できます。 PCとコンソールでの発売に成功した後、このユニークな作成されたタイトルがついに携帯電話に到着しました。
著者: Patrick読む:1
GearBoxの開発チーフであるRandy Pitchfordは、協同組合FPSのリリース日を提出する決定は、他のゲームのリリーススケジュールの影響を受けていないと固く述べています。もともと9月23日の打ち上げが予定されていたBorderlands 4は、9月12日にPC、PlayStation 5、Xbox Series XおよびS、およびNintendo Switch 2で利用可能になりました。
Rockstarが開発し、Take-Two(Borderlands 4を公開する2K Gamesと同じ親会社)が所有するGTA 6は、2025年秋のリリースのためにまだ計画されています。 Bungie(Sonyが所有)の重要なリリースであるMarathonは、2025年9月23日の元のBorderlands 4日付と同じ日に発売される予定でした。これらの重複するリリース日は、Borderlands 4の日付の変更は直接競争を回避するための推測を促進しました。
しかし、ピッチフォードはこれらの理論を却下するためにTwitterに行き、リリース日を上げる決定は純粋にゲームの「自信」とその開発の進捗に基づいていることを強調しました。彼は、「Borderlands 4の早期配送は、実際のタスクとバグの検索/修正率に裏付けられたゲームと開発の軌跡に対する自信の結果100%です。私たちの決定は、他の製品の実際のまたは理論的発売日について文字通り0%です。」
ゲームのリリース日を前進させるこの動きは、遅延がはるかに一般的である業界では珍しいことです。ゲームビジネスの編集長であり共同設立者であるクリス・ドリングは、広く公表されたリリース日を変更するという物流上の課題に注目し、この動きに驚きを表明しました。彼は、そのような決定の背後にある商業的根拠の欠如に疑問を呈し、さまざまなマーケティング資料や公開カレンダーに既に設定されている日付をシフトするのに重要な理由がなければならないことを示唆しています。
ビデオメッセージで、ピッチフォードはゲームの進捗状況についての興奮を共有し、開発を「ベストケースのシナリオ」として説明し、チームのパフォーマンスに対する彼の熱意を表現しました。彼は明らかな喜びで新しいリリース日を発表し、打ち上げ日を前進させることの希少性を強調しました。
企業のつながりに注意することが重要です。Borderlands4は2Kゲームで公開されており、GearboxとBorderlands IPの両方がGTA 6の開発者であるRockstarも所有しています。エグゼクティブレベルでは、ゲームリリースに関する決定は、各タイトルの成功を最適化することを目指して、同社のポートフォリオを幅広く眺めながら行われます。
Take-TwoのCEOであるStrauss Zelnickは、以前に自分のリリースを共食いすることを避けるための会社の戦略について議論しました。 IGNとのインタビューで、彼は消費者の時間と重複することなく複数のヒットゲームをプレイすることへの関心を尊重するために、ゲームの開始を計画しました。 Zelnickはこの戦略に自信を表明し、同社がリリースタイミングについて良いと感じており、成功したタイトルを提供し続けることを望んでいることを示唆しています。
これらの発展の中で、GTA 6が遅延に直面し、潜在的に初冬または2026年の第1四半期にさえシフトする可能性が残っています。ゼルニックは、ゲーム開発における遅延の固有のリスクを認めましたが、GTA 6の計画された2025年のリリースを満たすことについて楽観主義を表明しました。
Borderlands 4は、4月30日に独自のPlayStation State of Play State Of Play Stateが開催されるように設定されており、ゲームの今後のリリースとそれを取り巻く興奮をさらに強調しています。
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