Randy Pitchford, chefe de desenvolvimento da Gearbox, afirmou firmemente que a decisão de apresentar a data de lançamento do FPS cooperativo, Borderlands 4, não foi influenciada pelos cronogramas de lançamento de outros jogos. Originados com o lançamento de 23 de setembro, o Borderlands 4 agora chegará às prateleiras em 12 de setembro, disponível no PC, PlayStation 5, Xbox Series X e S e Nintendo Switch 2. Essa mudança provocou especulações de que poderia ser uma jogada estratégica para evitar a competição com outros títulos de alto perfil, como o Grande Roubo 6 (GTA 6) e o Bungie's Marathon, que se destacaram.
O GTA 6, desenvolvido pela Rockstar e de propriedade da Take-Two (a mesma empresa-mãe que 2K Games, que publica Borderlands 4), ainda está planejada para um lançamento no outono de 2025. A Marathon, uma liberação crucial para a Bungie (de propriedade da Sony), foi lançada para ser lançada no mesmo dia em que a Borderlands original 4 data, 23 de setembro de 2025. Essas datas de lançamento sobrepostas alimentaram a especulação de que a mudança de data de Borderlands 4 era para evitar a concorrência direta.
No entanto, Pitchford foi ao Twitter para descartar essas teorias, enfatizando que a decisão de subir a data de lançamento foi puramente baseada em "confiança" no jogo e seu progresso no desenvolvimento. Ele afirmou: "Borderlands 4 O envio precoce é 100% o resultado da confiança na trajetória de jogo e desenvolvimento apoiada por tarefas reais e taxas de localização/correção de bug. Nossa decisão é literalmente 0% sobre a data de lançamento real ou teórica de qualquer outro produto".
Essa mudança para avançar a data de lançamento de um jogo é incomum no setor, onde os atrasos são muito mais comuns. Chris Dring, editor-chefe e co-fundador do negócio de jogos, expressou sua surpresa com a mudança, observando os desafios logísticos de mudar uma data de lançamento amplamente divulgada. Ele questionou a falta de uma justificativa comercial por trás de essa decisão, sugerindo que deve haver um motivo significativo por trás da mudança de uma data que já está definida em vários materiais de marketing e calendários públicos.
Em uma mensagem de vídeo, Pitchford compartilhou sua empolgação com o progresso do jogo, descrevendo o desenvolvimento como um "melhor cenário" e expressando seu entusiasmo com o desempenho da equipe. Ele anunciou a nova data de lançamento com evidente deleite, enfatizando a raridade de avançar uma data de lançamento.
É importante observar as conexões corporativas: a Borderlands 4 é publicada pela 2K Games, e a caixa de câmbio e o Borderlands IP são de propriedade da Take-Two, que também é dona do Rockstar, desenvolvedor do GTA 6. No nível executivo, as decisões sobre liberações de jogos são feitas com uma visão ampla do portfólio da empresa, para otimizar cada sucesso do título.
Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, discutiu anteriormente a estratégia da empresa para evitar canibalizar seus próprios lançamentos. Em uma entrevista à IGN, ele enfatizou os lançamentos de jogos de planejamento para respeitar o tempo e o interesse dos consumidores em jogar vários jogos sem sobreposição. Zelnick expressou confiança nessa estratégia, sugerindo que a empresa se sente bem com o tempo de lançamento e espera continuar fornecendo títulos bem -sucedidos.
Em meio a esses desenvolvimentos, resta a possibilidade de que o GTA 6 possa enfrentar atrasos, potencialmente mudando para o início do inverno ou mesmo para o primeiro trimestre de 2026. Zelnick reconheceu os riscos inerentes aos atrasos no desenvolvimento de jogos, mas expressou otimismo sobre o cumprimento do lançamento do outono planejado para o GTA 6.
A Borderlands 4 está programada para ter seu próprio Estado de PlayStation da PlayStation em 30 de abril, destacando ainda mais o próximo lançamento do jogo e a emoção em torno dele.