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Randy Pitchford: Borderlands 4 Fecha de lanzamiento no influenciada por otros productos

May 19,2025 Autor: Patrick

Randy Pitchford, el jefe de desarrollo de Gearbox, ha declarado firmemente que la decisión de presentar la fecha de lanzamiento del FPS cooperativo, Borderlands 4, no fue influenciada por los horarios de lanzamiento de otros juegos. Originalmente programado para un lanzamiento del 23 de septiembre, Borderlands 4 ahora llegará a los estantes el 12 de septiembre, disponible en PC, PlayStation 5, Xbox Series X y S, y Nintendo Switch 2. Este cambio provocó especulaciones de que podría ser un movimiento estratégico para evitar competencia con otros títulos de alto perfil como Grand Robo 6 (GTA 6) y Bungie Marathon, que también se liberan en el mismo tiempo.

GTA 6, desarrollado por Rockstar y propiedad de Take-Two (la misma empresa matriz que 2K Games, que publica Borderlands 4), todavía está planeado para un lanzamiento de otoño 2025. Marathon, un lanzamiento crucial para Bungie (propiedad de Sony), se lanzará el mismo día que la fecha original de Borderlands 4, 23 de septiembre de 2025. Estas fechas de liberación superpuesta alimentaron la especulación de que el cambio de fecha de Borderlands 4 fue evitar la competencia directa.

Sin embargo, Pitchford recurrió a Twitter para descartar estas teorías, enfatizando que la decisión de avanzar en la fecha de lanzamiento se basó exclusivamente en la "confianza" en el juego y su progreso del desarrollo. Afirmó: "El envío de Borderlands 4 temprano es 100% el resultado de la confianza en la trayectoria del juego y el desarrollo respaldada por tareas reales y tarifas de búsqueda/solución de errores. Nuestra decisión es literalmente 0% sobre la fecha de lanzamiento real o teórica de cualquier otro producto".

Este movimiento para avanzar en la fecha de lanzamiento de un juego es inusual en la industria, donde los retrasos son mucho más comunes. Chris Dring, editor en jefe y cofundador del negocio del juego, expresó su sorpresa por el movimiento, señalando los desafíos logísticos de cambiar una fecha de lanzamiento ampliamente publicitada. Él cuestionó la falta de una justificación comercial detrás de tal decisión, lo que sugiere que debe haber una razón significativa detrás del cambio de una fecha que ya está establecida en varios materiales de marketing y calendarios públicos.

En un mensaje de video, Pitchford compartió su emoción por el progreso del juego, describiendo el desarrollo como un "escenario del mejor de los casos" y expresando su entusiasmo por el rendimiento del equipo. Anunció la nueva fecha de lanzamiento con Evident Delight, enfatizando la rareza de avanzar en la fecha de lanzamiento.

Es importante tener en cuenta las conexiones corporativas: Borderlands 4 es publicado por 2K Games, y tanto GearBox como Borderlands IP son propiedad de Take-Two, que también posee Rockstar, el desarrollador de GTA 6. A nivel ejecutivo, las decisiones sobre las liberaciones de juegos se toman con una visión amplia de la cartera de la compañía, con el objetivo de optimizar el éxito de cada título.

Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, ha discutido previamente la estrategia de la compañía para evitar canibalizar sus propios lanzamientos. En una entrevista con IGN, enfatizó los lanzamientos de juegos de planificación para respetar el tiempo y el interés de los consumidores en jugar múltiples juegos de éxito sin superposición. Zelnick expresó su confianza en esta estrategia, lo que sugiere que la compañía se siente bien con su momento de lanzamiento y espera continuar entregando títulos exitosos.

En medio de estos desarrollos, sigue existiendo la posibilidad de que GTA 6 pueda enfrentar retrasos, potencialmente cambiando a principios del invierno o incluso al primer trimestre de 2026. Zelnick reconoció los riesgos inherentes de los retrasos en el desarrollo de juegos, pero expresó optimismo sobre cumplir con la liberación planificada de otoño 2025 para GTA 6.

Borderlands 4 tendrá su propio estado de PlayStation State of Play el 30 de abril, destacando aún más el próximo lanzamiento del juego y la emoción que lo rodea.

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