Blizzard Entertainment befindet sich Berichten zufolge in aktiven Diskussionen mit mehreren prominenten koreanischen Spielstudios, die alle um neue Titel unter dem ikonischen * StarCraft * -Franchise entwickeln. Laut einem kürzlich vom @KoreAXBoxNews Twitter-Konto hervorgehobenen Bericht und ursprünglich von Asien heute veröffentlichtes südkoreanische Unternehmen-NcSoft, Nexon, Netmarble und Krafton-sollen sie um die Chance konkurrieren, die geliebte Sci-Fi-IP zu erweitern.
Der Artikel legt nahe, dass einige dieser Entwickler bereits die Reise zum Irvine -Hauptquartier von Blizzard gemacht haben, um ihre Vorschläge zu präsentieren. Unter ihnen hat NCSoft, bekannt für seine Arbeiten an *Linie *und *Guild Wars *, ein RPG *Starcraft *-Timed RPG, möglicherweise ein MMORPG. Nexon, das Studio hinter *dem ersten Nachkommen *, schlägt einen „einzigartigeren“ Ansatz für die IP vor. NetMarble, das Erfahrung mit mobilen Anpassungen wie *Solo -Leveling: ARISE *verfügt, möchte Berichten zufolge einen *Starcraft *Mobile -Titel erstellen. In der Zwischenzeit möchte Krafton, berühmt für * PUBG * und sein bevorstehendes Simulator -Spiel Inzoi, ein * StarCraft * -Pame bauen, das seine eigenen Entwicklungsstärken nutzt.
Ein Franchise, das nicht still bleibt
Während es für Studios üblich ist, Ideen für populäre intellektuelle Eigenschaften aufzunehmen, lenkt jede Bewegung um * Starcraft * natürlich die Aufmerksamkeit. Der letzte Haupteintrag in der Serie, *Starcraft II: Wings of Liberty *, wurde 2010 ins Leben gerufen, was diese potenzielle Wiederbelebung für langjährige Fans besonders aufregend machte. Obwohl keine offizielle Bestätigung getroffen wurde, ist die bloße Tatsache, dass Blizzard unterhaltsame Stellplätze - und möglicherweise seine eigenen Projekte entwickelt -, dass das Franchise möglicherweise bald ein neues Leben sehen kann.
Dies ist nicht das erste Mal, dass wir über die Überprüfung von * Starcraft * über die klassischen RTS -Wurzeln flüsterten. Im September letzten Jahres gab der Bloomberg -Reporter Jason Schreer während eines IGN -Podcast -Interviews bekannt, dass Blizzard an einem dritten Versuch bei einem * Starcraft * -Shooter arbeitete. Dieses Projekt wird von Dan Hay, dem ehemaligen ausführenden Produzenten bei *Far Cry *, der 2022 zu Blizzard kam.
"Wenn es nicht abgesagt ist!" Schreier scherzte. „Das ist schließlich Blizzard. Ihre Geschichte mit Starcraft -Schützen ist nicht gut.
Ja, das ist ein Projekt, von dem ich, soweit ich weiß, in der Entwicklung oder zumindest zumindest zu der Zeit, in der ich dieses Buch geschrieben habe, in der Entwicklung war. Sie arbeiten an einem Starcraft -Shooter - Starcraft ist in Blizzard nicht tot. “
Eine Geschichte abgesagter Missionen
Blizzard hatte eine felsige Straße, wenn es darum geht, * Starcraft * in andere Genres zu expandieren. Der vielleicht berüchtigtste Versuch war *Starcraft Ghost *, das 2002 als Tactical-Action-Konsolenspiel mit einem Ghost Operativ aus der Herrschaft angekündigt wurde. Nach mehreren Verzögerungen wurde es schließlich 2006 abgesagt.
Eine zweite Anstrengung, die intern als „Ares“ bezeichnet wurde, zielte darauf ab, * Starcraft * in das Reich großer Multiplayer-Shooter zu bringen, das von Insidern als „wie Schlachtfeld im * Starcraft * Universe“ beschrieben wurde. Das Projekt wurde jedoch im Jahr 2019 zurückgestellt, um die Ressourcen auf *Diablo IV *und *Overwatch 2 *wieder aufzunehmen.
Anzeichen von erneuten Interesse
Trotz früherer Rückschläge weisen Anzeichen auf erneute Investitionen in die Marke * Starcraft * hin. Vor kurzem brachte Blizzard * Starcraft: Remastered * und * Starcraft II: Kampagnensammlung * zu Xbox Game Pass, wobei die Titel einem breiteren Publikum ausgesetzt sind. Darüber hinaus neckte das Unternehmen ein *Starcraft *Crossover -Event mit *Hearthstone *, was Spekulationen über einen größeren strategischen Vorstoß für das Franchise förderte.
Im November 2024 wurde Blizzard auch als Rekrutierungstalent für ein „bevorstehendes Open-World-Shooter-Spiel“ entdeckt. Angesichts des Timings und des Tons der Joblisten glauben viele, dass es auf eine weitere Iteration eines *Starcraft *-basierten FPS verweist.
Mit mehreren externen Stellplätzen und Berichten zufolge erscheint die Zukunft von * Starcraft * heller als je zuvor. Ob diese Bemühungen zu einer erfolgreichen, langfristigen Expansion führen oder auf dem Friedhof der abgesagten Träume landen-, ist zu sehen. Eines ist jedoch klar: Blizzard hat den Kopulu -Sektor noch nicht aufgegeben.