Según los informes, Blizzard Entertainment está en discusiones activas con varios estudios de juegos coreanos prominentes, todos compitiendo para desarrollar nuevos títulos bajo la icónica franquicia * Starcraft *. Según un informe reciente destacado por la cuenta de Twitter de @KoreAxboxNews y publicada originalmente por Asia Today, cuatro compañías principales de Corea del Sur, Ncsoft, Nexon, Netmarble y Krafton, se dice que compiten por la oportunidad de expandir la amada IP de ciencia ficción.
El artículo sugiere que algunos de estos desarrolladores ya han hecho el viaje a la sede de Irvine de Blizzard para presentar sus propuestas. Entre ellos, Ncsoft, conocido por su trabajo en *Linaje *y *Guild Wars *, ha lanzado un RPG temático *Starcraft *, potencialmente un MMORPG. Nexon, el estudio detrás de *el primer descendiente *, está proponiendo un enfoque más "único" para la IP. Según los informes, Netmarble, que tiene experiencia con adaptaciones móviles como *Leveling en solitario: Arise *, tiene como objetivo crear un título móvil *Starcraft *. Mientras tanto, Krafton, famoso por * PUBG * y su próximo juego de simulador INZOI, quiere construir un juego * Starcraft * que aproveche sus propias fortalezas de desarrollo.
Una franquicia que no se quedará callada
Si bien es común que los estudios presenten ideas para propiedades intelectuales populares, cualquier movimiento alrededor de * Starcraft * naturalmente llama la atención. La última entrada principal de la serie, *Starcraft II: Wings of Liberty *, lanzada en 2010, lo que hace que este posible renacimiento sea especialmente emocionante para los fanáticos de mucho tiempo. Aunque no se ha hecho una confirmación oficial, el mero hecho de que Blizzard sea entretenimiento de lanzamientos, y posiblemente desarrollando sus propios proyectos, sugiere que la franquicia pronto puede ver una nueva vida.
Esta no es la primera vez que escuchamos susurros sobre Blizzard revisitando * Starcraft * más allá de sus raíces clásicas de RTS. En septiembre del año pasado, el reportero de Bloomberg Jason Schreier reveló durante una entrevista desbloqueada por podcast IGN que Blizzard estaba trabajando en un tercer intento de un tirador * Starcraft *. Este proyecto está dirigido por Dan Hay, ex productor ejecutivo en *Far Cry *, quien se unió a Blizzard en 2022.
"¡Si no está cancelado!" Schreier bromeó. "Esta es Blizzard después de todo. Su historia con StarCraft Shooters no es buena.
Sí, ese es un proyecto que hasta donde yo sé está en desarrollo, o al menos en el momento en que escribí que este libro estaba en desarrollo. Están trabajando en un tirador de estrellas: Starcraft no está muerto en Blizzard ”.
Un historial de misiones canceladas
Blizzard ha tenido un camino rocoso cuando se trata de expandir * Starcraft * en otros géneros. Quizás el intento más infame fue *Starcraft Ghost *, anunciado en 2002 como un juego de consola de acción táctica protagonizada por un operativo fantasma del dominio. Después de múltiples retrasos, finalmente se canceló en 2006.
Un segundo esfuerzo, llamado internamente "Ares", tenía como objetivo llevar * Starcraft * al reino de los tiradores multijugador a gran escala, descritos por los expertos como "como el campo de batalla en el universo * Starcraft *. Sin embargo, el proyecto se archivó en 2019 para reenfocar recursos en *Diablo IV *y *Overwatch 2 *.
Signos de interés renovado
A pesar de los contratiempos pasados, los signos apuntan a una inversión renovada en la marca * Starcraft *. Recientemente, Blizzard trajo * Starcraft: Remastered * y * Starcraft II: Campaign Collection * to Xbox Game Pass, exponiendo los títulos a una audiencia más amplia. Además, la compañía provocó un evento cruzado *Starcraft *con *Hearthstone *, alimentando aún más la especulación sobre un impulso estratégico más grande para la franquicia.
En noviembre de 2024, Blizzard también fue visto reclutando talento para lo que parecía ser un "próximo juego de tiradores del mundo abierto". Dado el momento y el tono de los listados de trabajo, muchos creen que apunta a otra iteración de un FPS basado en *Starcraft *.
Según los informes, con múltiples lanzamientos externos en consideración y desarrollo interno, el futuro de * Starcraft * parece más brillante que nunca. Si estos esfuerzos conducirán a una expansión exitosa a largo plazo, o terminen en el cementerio de los sueños cancelados, se verán. Pero una cosa está clara: Blizzard aún no ha renunciado al sector Koprulu.