ファイナルファンタジーXIVモバイルは、最愛のMMORPGがモバイルプラットフォームでの画期的なリリースに対応できるものに備えて、大きな話題を生み出しています。もともと2010年に広範囲にわたる批判のために発売されたこのゲームは、完全な再建を受け、ファイナルファンタジーXIVとして再出現しました:領域生まれ変わり、CRIを獲得しました
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Blizzard Entertainmentは、いくつかの著名な韓国のゲームスタジオと積極的に議論されていると伝えられており、すべてが象徴的な * Starcraft *フランチャイズの下で新しいタイトルを開発するために競い合っています。 @koreaxboxnewsのTwitterアカウントで強調され、元々アジアが本日発行した最近のレポートによると、Ncsoft、Nexon、Netmarble、Kraftonの4つの主要な韓国企業は、最愛のSF IPを拡大する機会を求めて競争していると言われています。
この記事は、これらの開発者の一部がすでに彼らの提案を提示するためにBlizzardのアーバイン本社に旅行したことを示唆しています。その中で、 *Lineage *と *Guild Wars *の作業で知られるNCSOFTは、潜在的にMMORPGであるA *StarCraft *をテーマにしたRPGを売り込みました。 *最初の子孫 *の背後にあるスタジオであるNexonは、IPに対してより「ユニークな」アプローチを提案しています。 *Solo Leveling:Arise *などのモバイル適応の経験があるNetmarbleは、 *Starcraft *モバイルタイトルを作成することを目指していると伝えられています。一方、 * Pubg *で有名なKraftonと今後のシミュレーターゲームInzoiは、独自の開発強みを活用する * Starcraft *ゲームを構築したいと考えています。
スタジオが一般的な知的プロパティのアイデアを売り込むことは一般的ですが、 * Starcraft *の周りの動きは自然に注意を引きます。シリーズの最後のメインラインエントリ、 *Starcraft II:Wings of Liberty *は2010年に開始され、この潜在的なリバイバルは長年のファンにとって特にエキサイティングになりました。公式の確認は行われていませんが、Blizzardがピッチを楽しませており、おそらく独自のプロジェクトを開発しているという事実は、フランチャイズがすぐに新しい生活を見るかもしれないということです。
ブリザードがその古典的なRTSルーツを超えて * Starcraft *を再訪することについてささやき声を聞いたのはこれが初めてではありません。昨年の9月、ブルームバーグのレポーターであるジェイソン・シュライアーは、IGNポッドキャストのロック解除インタビューで、BlizzardがA * Starcraft *シューティングゲームの3回目の試みに取り組んでいることを明らかにしました。このプロジェクトは、2022年にBlizzardに参加した *Far Cry *の元エグゼクティブプロデューサーであるDan Hayが主導しています。
「キャンセルされていない場合!」シュライアーは冗談を言った。 「結局、これは吹雪です。スタークラフトシューターとの彼らの歴史は良くありません。
はい、それは私が知っている限り開発中、または少なくとも私がこの本を書いた時点で開発中だったプロジェクトです。彼らはスタークラフトシューターに取り組んでいます。スタークラフトはブリザードで死んでいません。」
Blizzardは、 * Starcraft *を他のジャンルに拡大することに関して、岩の多い道を持っていました。おそらく、最も悪名高い試みは、2002年にドミニオンのゴースト工作員を主演する戦術的アクションコンソールゲームとして発表した *Starcraft Ghost *でした。複数の遅延の後、2006年に最終的にキャンセルされました。
インサイダーが「Starcraft * Universeの戦場のように」と説明した大規模なマルチプレイヤーシューティングゲームの領域に * Starcraft *を持ち込むことを目的とした、内部的に「Ares」と呼ばれる2番目の努力。ただし、このプロジェクトは2019年に棚上げされ、 *Diablo IV *および *Overwatch 2 *にリソースを再焦点を合わせました。
過去の後退にもかかわらず、標識は * Starcraft *ブランドへの新たな投資を指し示しています。最近、Blizzardは * Starcraft:Remastered *および * Starcraft II:キャンペーンコレクション * Xbox Game Passへのキャンペーンコレクション *、タイトルをより多くのオーディエンスに公開します。さらに、同社は *Hearthstone *で *Starcraft *クロスオーバーイベントをからかい、フランチャイズに対するより大きな戦略的推進についての憶測をさらに高めました。
2024年11月、Blizzardは、「今後のオープンワールドシューティングゲーム」と思われるものに対する才能を採用することを発見しました。ジョブリストのタイミングとトーンを考えると、多くの人は、 *Starcraft *ベースのFPSのさらに別の反復を指し示していると考えています。
複数の外部ピッチが検討され、内部開発が進行中であると伝えられているため、 * StarCraft *の未来はこれまで以上に明るく見えます。これらの努力が成功し、長期的な拡大につながるかどうか、またはキャンセルされた夢の墓地で終わるかどうかは、見られるべきです。しかし、1つのことは明らかです。Blizzardは、Kopruluセクターをまだあきらめていません。
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