Heim Nachricht Microsoft-Spiele dominieren PS5-Verkaufscharts mit Oblivion, Minecraft und Forza Horizon 5

Microsoft-Spiele dominieren PS5-Verkaufscharts mit Oblivion, Minecraft und Forza Horizon 5

Oct 07,2025 Autor: Connor

Microsofts Multiplattform-Strategie zeigt starke Ergebnisse mit erfolgreichen Veröffentlichungen auf PlayStation 5, Xbox Series X und S sowie PC.

Ein Blogbeitrag von Sonys PlayStation hob die meistverkauften Titel im PlayStation Store für April 2025 hervor.

In den USA und Kanada belegten Microsoft-Spiele die Top drei Plätze der PS5-Downloadliste (ohne Free-to-Play-Titel): The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft und Forza Horizon 5.

In Europa spiegelte die Rangliste diesen Erfolg wider, angeführt von Forza Horizon 5, gefolgt von The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered und Minecraft.

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Clair Obscur: Expedition 33, das von Microsoft durch einen Day-One-Release im Game Pass unterstützt und in Xbox-Präsentationen vorgestellt wurde, schnitt ebenfalls auf beiden Charts hervorragend ab.

Microsoft-eigene Studios trugen weiterhin bei: Call of Duty: Black Ops 6 von Activision und Indiana Jones and the Great Circle von Bethesda waren prominent in den Charts vertreten.

Was zeigt das? Hochwertige Spiele dominieren unabhängig vom Herausgeber die Verkaufslisten. Dies war zu erwarten, ebenso wie die starke Performance dieser Titel auf PlayStation. Die PS5-Community erwartete sehnsüchtig das April-Debüt von Forza Horizon 5, dem gefeierten Rennspiel von Playground. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered bedient die Nachfrage nach Bethesdas charakteristischem Stil auf allen Plattformen, während Minecrafts anhaltende Popularität durch den viralen Erfolg des Minecraft-Films weiter gestiegen ist.

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Diese Multiplattform-Strategie ist mittlerweile Standard für Microsoft, das kürzlich Gears of War: Reloaded für PC, Xbox und PlayStation im August ankündigte. Es scheint wahrscheinlich, dass Halo, einst Xboxs zentrales Exklusivspiel, diesem Beispiel folgen wird.

Letztes Jahr erklärte Microsoft-Gaming-CEO Phil Spencer gegenüber Bloomberg, dass es bei Multiplattform-Veröffentlichungen keine unantastbaren Titel in Xboxs Portfolio gebe, einschließlich Halo. „Ich sehe keine roten Linien in unserem Portfolio, die sagen ‚das geht nicht‘“, betonte er.

Spencer unterstrich, dass Xboxs Multiplattform-Strategie darauf abziele, die Einnahmen von Microsofts Gaming-Sparte zu steigern, besonders nach der 69-Milliarden-Dollar-Übernahme von Activision Blizzard.

„Wir führen ein Unternehmen“, merkte Spencer im August an. „Microsoft setzt hohe Maßstäbe für unsere Lieferung, angesichts der enormen Unterstützung, die wir erhalten. Wir konzentrieren uns darauf, unsere Spiele zu stärken und unsere Plattform auf Konsole, PC und Cloud zu erweitern.“

Xbox Games Series Rankings

Xbox Games Series Rankings

Der ehemalige Xbox-Manager Peter Moore sagte letztes Jahr zu IGN, dass Diskussionen über eine Halo-Veröffentlichung auf PlayStation bei Microsoft wahrscheinlich bereits im Gange seien.

„Wenn Microsoft 250 Millionen Dollar auf eigenen Plattformen sieht, aber eine Milliarde durch Multiplattform-Veröffentlichung von Halo projiziert, ist das eine schwer zu ignorierende Entscheidung“, so Moore.

„Halo ist mehr als ein Spiel; es ist ein bedeutendes geistiges Eigentum. Die Frage ist, wie man seinen Wert über alle Kanäle maximiert.“

„Xboxs Identität ist eng mit Halo verbunden, aber diese Gespräche finden statt. Ob sie sich materialisieren, ist ungewiss, aber sie laufen definitiv.“

Microsoft riskiert Widerstand von treuen Xbox-Fans, die eine Verwässerung des Konsolenwerts, fehlende Exklusivtitel und den Marketingansatz des Unternehmens kritisieren. Eine Halo-Veröffentlichung auf PlayStation könnte diese Reaktion verstärken, doch Moore betonte gegenüber IGN, dass Microsoft Geschäftsstrategie über Fan-Stimmung stelle.

„Wird dieser Backlash eine entscheidende Geschäftsentscheidung für Microsofts Gaming-Zukunft überwiegen?“, fragte Moore. „Die Hardcore-Fangemeinde schrumpft und altert. Man muss sich auf die neuen Generationen konzentrieren, die die Branche in den nächsten ein bis zwei Jahrzehnten vorantreiben.“

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