집 소식 마이크로소프트 게임, '오블리비언' '마인크래프트' '포르자 호라이즌 5'로 PS5 판매 차트 장악

마이크로소프트 게임, '오블리비언' '마인크래프트' '포르자 호라이즌 5'로 PS5 판매 차트 장악

Oct 07,2025 작가: Connor

마이크로소프트의 멀티플랫폼 전략은 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X 및 S, PC에서 성공적인 출시를 통해 강력한 성과를 거두고 있습니다.

소니의 플레이스테이션 블로그 포스트는 2025년 4월 플레이스테이션 스토어에서 가장 많이 팔린 타이틀을 소개했습니다.

미국과 캐나다에서는 마이크로소프트 게임들이 PS5 유료 다운로드 차트 상위 3위를 차지했는데, 이는 The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft, 그리고 Forza Horizon 5입니다.

유럽에서도 비슷한 성과가 나타났으며, Forza Horizon 5가 1위를, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered가 2위를, 그리고 Minecraft가 3위를 기록했습니다.

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마이크로소프트의 지원을 받아 데이 원 게임 패스 출시와 엑스박스 쇼케이스 이벤트에서 소개된 Clair Obscur: Expedition 33도 두 차트에서 높은 순위를 차지했습니다.

마이크로소프트 산하 스튜디오들의 공헌도 컸는데, 액티비전의 Call of Duty: Black Ops 6와 베데스다의 Indiana Jones and the Great Circle이 차트에서 두드러지게 나타났습니다.

이것이 시사하는 바는 무엇일까요? 퍼블리셔와 상관없이 질 좋은 게임들이 판매 차트를 장악한다는 것입니다. 이는 예상했던 바이며, 이러한 타이틀들의 플레이스테이션에서의 강한 성과 역시 마찬가지입니다. PS5 사용자들은 4월에 데뷔한 플레이그라운드의 호평을 받은 레이싱 게임 Forza Horizon 5를 간절히 기다려왔습니다. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered는 베데스다의 시그니처 스타일을 다양한 플랫폼에서 즐기고 싶어하는 팬들의 요구를 충족시켰고, Minecraft의 지속적인 인기는 마인크래프트 영화의 대박 성공으로 더욱 높아졌습니다.

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이러한 멀티플랫폼 전략은 이제 마이크로소프트의 표준이 되었으며, 최근에는 8월에 PC, 엑스박스, 플레이스테이션을 위한 Gears of War: Reloaded를 발표했습니다. 한때 엑스박스의 핵심 독점 타이틀이었던 Halo 역시 이러한 길을 따를 가능성이 높아 보입니다.

지난해, 마이크로소프트 게이밍 CEO 필 스펜서는 블룸버그와의 인터뷰에서 Halo를 포함해 엑스박스 라인업에서 멀티플랫폼 출시를 고려할 때 건드릴 수 없는 타이틀은 없다고 말했습니다. 그는 "우리의 포트폴리오에서 '이건 안 된다'고 말할 수 있는 레드 라인은 없다고 생각합니다"라고 강조했습니다.

스펜서는 엑스박스의 멀티플랫폼 전략이 특히 액티비전 블리자드를 690억 달러에 인수한 이후 마이크로소프트 게이밍 부문의 수익을 증대시키기 위한 것이라고 설명했습니다.

"우리는 비즈니스를 운영하고 있습니다"라고 스펜서는 8월에 말했습니다. "마이크로소프트는 우리가 받는 엄청난 지원을 고려할 때 높은 기준을 설정합니다. 우리는 콘솔, PC, 클라우드에서 우리의 게임을 강화하고 플랫폼을 성장시키는 데 집중하고 있습니다."

Xbox 게임 시리즈 순위

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전 엑스박스 임원 피터 무어는 지난해 IGN과의 인터뷰에서 Halo를 플레이스테이션에 출시하는 것에 대한 논의가 마이크로소프트 내부에서 계속되고 있을 것이라고 말했습니다.

"마이크로소프트가 자사 플랫폼에서 2억 5천만 달러를 벌 수 있다고 해도, Halo를 멀티플랫폼으로 출시함으로써 10억 달러를 기대할 수 있다면 그것은 무시하기 힘든 결정입니다"라고 무어는 말했습니다.

"Halo는 단순한 게임이 아니라 주요 지적 재산입니다. 문제는 모든 경로에서 그 가치를 극대화하는 방법입니다."

"엑스박스의 정체성은 Halo와 연결되어 있지만, 그러한 논의는 분명히 이루어지고 있습니다. 그것이 현실화될지는 확실하지 않지만, 분명히 진행 중입니다."

마이크로소프트는 엑스박스 콘솔의 가치 희석, 독점 타이틀 부족, 그리고 회사의 게이밍 마케팅 접근 방식에 좌절한 엑스박스 팬들의 반발을 감수해야 합니다. Halo를 플레이스테이션에 출시한다면 이러한 반응이 더욱 심해질 수 있지만, 무어는 IGN과의 인터뷰에서 마이크로소프트가 팬 감정보다 비즈니스 전략을 우선시한다고 말했습니다.

"그러한 반발이 마이크로소프트 게이밍의 미래를 위한 중요한 비즈니스 결정을 압도할까요?" 무어는 질문했습니다. "하드코어 팬층은 점점 줄어들고 노령화되고 있습니다. 향후 10년에서 20년 동안 업계를 이끌어갈 새로운 세대에 집중해야 합니다."

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