Maison Nouvelles Microsoft Domine les Ventes sur PS5 avec Oblivion, Minecraft et Forza Horizon 5

Microsoft Domine les Ventes sur PS5 avec Oblivion, Minecraft et Forza Horizon 5

Oct 07,2025 Auteur: Connor

L'approche multiplateforme de Microsoft donne des résultats solides, avec des lancements réussis sur PlayStation 5, Xbox Series X et S, et PC.

L'article du blog PlayStation de Sony a mis en lumière les titres les plus vendus sur le PlayStation Store pour avril 2025.

Aux États-Unis et au Canada, les jeux de Microsoft ont occupé les trois premières places du classement des téléchargements payants sur PS5 : The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft et Forza Horizon 5.

En Europe, le classement reflétait ce succès, avec Forza Horizon 5 en tête, suivi de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, puis Minecraft.

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Clair Obscur: Expedition 33, soutenu par Microsoft via une sortie day-one sur Game Pass et présenté lors des événements Xbox, a également obtenu des classements élevés dans les deux palmarès.

Les studios détenus par Microsoft ont contribué davantage, avec Call of Duty: Black Ops 6 d'Activision et Indiana Jones and the Great Circle de Bethesda qui figurent en bonne place dans les classements.

Qu'est-ce que cela révèle ? Les jeux de qualité, quel que soit leur éditeur, dominent les charts de ventes. C'est attendu, tout comme la performance solide de ces titres sur PlayStation. Le public de la PS5 attendait impatiemment Forza Horizon 5, le jeu de course acclamé de Playground, pour sa sortie en avril. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered répond à la demande des fans pour le style signature de Bethesda sur toutes les plateformes, tandis que la popularité durable de Minecraft a encore augmenté grâce au succès viral du film Minecraft.

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Cette stratégie multiplateforme est désormais la norme pour Microsoft, qui a récemment annoncé Gears of War: Reloaded pour PC, Xbox et PlayStation en août. Il semble probable que Halo, autrefois l'exclusivité phare d'Xbox, suive le même chemin.

L'année dernière, le PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer, a déclaré à Bloomberg qu'aucun titre de la gamme Xbox n'était intouchable pour une sortie multiplateforme, y compris Halo. « Je ne vois aucune ligne rouge dans notre portefeuille qui dirait "ceci ne peut pas arriver" », a-t-il affirmé.

Spencer a souligné que la stratégie multiplateforme d'Xbox vise à augmenter les revenus de la division gaming de Microsoft, surtout après l'acquisition d'Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars.

« Nous menons une entreprise », a noté Spencer en août. « Microsoft fixe une barre élevée pour notre livraison, compte tenu du soutien incroyable que nous recevons. Nous nous concentrons sur le renforcement de nos jeux et la croissance de notre plateforme sur console, PC et cloud. »

Classements des séries de jeux Xbox

Classements des séries de jeux Xbox

L'ancien dirigeant d'Xbox, Peter Moore, a déclaré à IGN l'année dernière que des discussions sur l'arrivée de Halo sur PlayStation avaient probablement lieu chez Microsoft.

« Si Microsoft voit 250 millions de dollars sur ses propres plateformes mais projette un milliard en rendant Halo multiplateforme, c'est une décision difficile à ignorer », a déclaré Moore.

« Halo est plus qu'un jeu ; c'est une propriété intellectuelle majeure. La question est de savoir comment maximiser sa valeur sur tous les fronts. »

« L'identité d'Xbox est liée à Halo, mais ces conversations ont lieu. Qu'elles se concrétisent ou non est incertain, mais elles ont définitivement lieu. »

Microsoft risque des réticences de la part des fans dévoués d'Xbox, frustrés par la dilution perçue de la valeur de la console Xbox, le manque d'exclusivités et l'approche marketing gaming de l'entreprise. La sortie de Halo sur PlayStation pourrait intensifier cette réaction, mais Moore a déclaré à IGN que Microsoft privilégie la stratégie commerciale plutôt que les sentiments des fans.

« Cette réaction négative l'emportera-t-elle sur une décision commerciale cruciale pour l'avenir gaming de Microsoft ? », a demandé Moore. « La base de fans hardcore rétrécit et vieillit. Il faut se concentrer sur les nouvelles générations qui feront avancer l'industrie dans les dix ou vingt prochaines années. »

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